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ChaosGroup官方也是在最近正式发布了VRay4.0 Next for 3dmax的版本,其实vray4.0的版本命名为VRay Next ,支持3dsmax2013-2019的版本。可能因为2012以下的版本不是太多人用了,所以就只支持2013到2019了,这个版本是VRay4.0 Next for 3dmax2017的破解版,官方发布了英文版的,但是里面有中文汉化补丁,可以破解使用,喜欢的朋友赶紧下载吧!我们来看一下VRay4.0 Next for 3dmax2017渲染器新增了那些功能吧!
VRay4.0 Next for 3dmax2017新功能介绍:
1、VRay4.0 GPU现在支持vrscan,雾,体积网格。
2、自适应Dome Light不再需要portal lights,渲染时间快5倍。
3、自动曝光和白平衡。
4、Returns更新了新界面。
5、vray4.0的新的头发着色器。
6、开关材质功能。
7、VRay插件材质和纹理。
8、De.noiser渲染元素,现在denoiser适用于所有元素。
9、vray4.0全新的v-Ray SDK 。
VRay4.0 Next for 3dmax2017改进功能介绍:
1、VRay4.0强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染、让您在更短的时间内获得最佳质量。
2、VRay4.0适应性圆顶灯
更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比之前快了将近七倍。
3、VRay4.0的点和相机
使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,可以完美呈现图形。
4、VRay4.0有2X更快的GPU渲染
更快速的GPU渲染架构,VRay4.0渲染器支持更多您最喜爱的高端制作功能。
5、VRay4.0的GPU体积渲染
VRay4.0GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应
6、NVIDIA AI DENOISER技术
渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。
7、VRay4.0的照明分析
使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。
8、VRay4.0的物理头发材料
用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。
9、V-RAY开关材料
将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。
10、V-RAY插件材料和纹理
加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在VRay4.0中。
11、VRay4.0的去噪渲染元素
去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。
12、LAYERED ALEMBIC工作流程
VRay4.0的工作流程精简化,工作效率更加提高。
13、全新的V-RAY SDK
V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。
14、本地化工具提示
工具提示有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文等。
15、云就绪
新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染。
16、METALNESS
V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持。
VRay4.0渲染器使用很不错哦,渲染速度可以,相同的配置,比vray3.6渲染器还要更快,贼给力!
vray4.0渲染器
功能:
渲染
新功能 — 强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。
新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
强大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
灯光 & 照明
新功能 — 自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
摄影机 & 光学特效
新功能 — 自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
材质
新功能 — 物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
新功能 — METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
新功能 — V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。
基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。
VRSCANS 材质库
650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。