【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。

3DMAX beforerender脚本插件使用方法:

1、点击刷新可以在右侧窗口中显示出场景所包含的总物体数,选择的物体数,材质球数,同名的材质球数。

2、清空材质编辑器,把材质编辑器中的24个材质球变成初始空材质球状态。

3、导入材质,把场景里的材质显示在材质编辑器里,可以用导入按钮循环显示,也可以用右边微调控制器调节显示第几屏,值为0时将还原打开脚本面板时材质编辑器中的材质。

4、选择、丢失贴图按钮分别将选择的物体材质、贴图丢失的材质导入编辑器。

5、合并同名材质,将场景中名称相同的材质进行合并为同一材质。

6、按材质塌陷选择/所有材质,将场景中的物体按材质进行塌陷,即所有使用某一种材质的物体将会被塌陷为一个物体。执行次命令时,如果有选择,则只塌陷选择部分,如果没有选择则塌陷场景所有物体。如果有组则根据最高级别组分别塌陷,勾选“改名”则将物体名字改为材质名,执行此命令时切记要备份文件。

7、转换为通道渲染场景,用来渲染彩色通道以便于后期调节。最大支持160个场景材质,同时灯光将被关闭。

8、默认只转换标准材质,勾选转换所有后其它类型将被转换为标准材质。

远方好物 08

加载中~