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随着3ds Max版本的V-Ray 5.0的发布,我们迎来了许多令人兴奋的新功能。此次升级为用户提供了前所未有的渲染控制和灵活性。其中,V-Ray新增的Lightmix功能尤为引人注目,它允许用户直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,无需重新渲染,从而大大节省了时间。

除了Lightmix,V-Ray 5.0还内置了用于光混合和合成的新工具的重新设计的VRay帧缓冲区,以及新的材质预设和VRay材质库和浏览器,这些新特性都将加快我们的工作流程,提升工作效率。

Vray 5.0的演变:3ds Max的Chaos Group Vray 5代表了Chaos Group在渲染技术上的重大飞跃。Vray 5的引入简化了高质量的渲染流程,使艺术家无需深入了解灯光和阴影的复杂知识,也能轻松实现照片级别的逼真渲染。

Vray 5.0新功能:

  • 轻混:通过VRayLightMix渲染元素,用户可以从单个渲染中探索多个照明场景,交互调整灯光。
  • 分层组合:新的Layer合成器允许用户直接在V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,无需额外的后处理应用程序。
  • 图书馆和浏览器:用户可以从包含500多种可渲染材料的库中进行选择,包括金属、玻璃、木材等。
  • 材料预设:预设的常用材料如铝、铬、玻璃等,可以节省大量设置时间。
  • 材料预览:新的渲染材质色板将精确显示材质效果。
  • 外套层:在V射线材料中直接添加反射涂层,优化了混合材质的渲染速度。
  • 发光层:使用新的光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,如天鹅绒、缎子和丝绸。
  • 纹理随机化:使用VRayUVWRandomizer贴图或VRayMultiSubTex控件为场景增添色彩。
  • 随机纹理平铺:使用VRayUVWRandomizer上的“随机”平铺选项,自动消除纹理平铺伪像。

Vray 5.0

V-Ray 5.0 for 3ds Max 渲染效果预览
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