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DAZ Studio Mac版是一个独特的艺术和动画设计工具,可选用虚拟人物,动物,道具,车辆,配件,环境等等元素。只要选择你需要的主题及设置,配置元素,设置光线效果,就可以创造出美丽艺术品。

DAZ Studio 4继承了第3版的优势,DAZ Studio 4使用了一个新UI,并且更加易于使用。在应用程序中包括视频教程用于帮助用户使用,还有许多提高创作的技术创新。

DAZ Studio Pro 4.8破解版【DAZ Studio 4.8】英文破解版

DAZ Studio Pro 4.8的新功能:

英伟达Iray——基于物理渲染引擎(NVIDIA Iray - Physically Based Render Engine)
英伟达(Nvidia)的Iray渲染引擎模拟真实世界的照明和客观材质的定义,所以任何人都可以交互地创造最复杂的场景设计。基于可以预测及物理性的即时视觉反馈,Iray产生出惊人的意象。

渲染设置面板(Render Settings Pane)

渲染设置面板(Render Settings Pane)现在包括英伟达的Iray渲染引擎选项。Editor(编辑器)选项卡和Advanced(高级)选项卡提供了选项以便选择使用哪种渲染引擎作为主渲染器,并提供访问光线路径表达式(Light Path Expression,LPE)。
英伟达Iray环境(NVIDIA Iray Environment)
基于物理的渲染模拟光和材质的物理行为产生逼真的图像,这意味着简单的太阳和天空系统搭配合适的材质设置即可得到真实场景照明。

太阳与天空(Sun & Sky)

太阳与天空系统基于物理模型,并以简单的方法来添加逼真的白天室内外场景

HDR图像的环境地图(HDR Image Environment Maps)
HDR图像环境贴图使用预先计算的HDR图像计算现实和解释图像。所以好过添加各种灯光到场景中来模似投射照明,环境映射包括了所有真实的照明场景的需求。
光斑滤镜(Bloom Filter)
Iray仿真包括一个内置的滤镜来大致接近光斑/眩光效果
焦散取样器(Caustic Sampler)
焦散取样器可以模拟复杂的光路创建焦散。
英伟达Iray绘图风格(NVIDIA Iray DrawStyle)
英伟达(Nvidia)的Iray绘图风格可以用来直接在视图中预览渲染场景,但它不应该被用在多个视口,因为它是资源密集型,所以这样做会阻碍软件操作。
基于物理的材质(Physically Based Materials)
Iray通过模拟光同表面和体积之间相互作用的物理行为生成图像。基于物理的材质由材质定义语言(Material Definition Language,MDL)定义,包括各种现实生活中的特效,如光的散射与吸收、表面着色,以及折射特性。
英伟达Iray超级着色球(NVIDIA Iray Uber Shader)
DAZ Studio 4.8包括Iray超级着色球,由三个独立的着色球组成。
英伟达材质定义语言(Material Definition Language,MDL)
英伟达材质定义语言,定义了所有的渲染模式的材质的特性。
绘图设置面板(Draw Settings Pane)
绘图设置面板将之前在Tool Settings(工具设置)面板中的DrawStyle(绘图风格)选项抽离成为同名的面板,以便更好地支持越来越多、起来越更复杂的绘图风格选项,例如英伟达Iray。
英伟达Iray光度学照明(NVIDIA Iray Photometric Lights)
支持制造|商提供的光度学数据,如IES文件,提供基于实测数据的逼真照明;自动根据主渲染器隐藏/显示属性、智能灯光类型;光度学模式的特性。
英伟达Iray贴花(NVIDIA Iray Decals)
Iray贴花即将贴纸或标签等物品放置到场景中的对象上进行纹理投影。
英伟达Iray剖面(NVIDIA Iray Section Plane)
Iray剖面,位于Create(创建)菜单,横剖一个节点或形状。
相机前照灯控制(Camera Headlamp Control)
控制每个相机的启用的状态:自动、开、关;控制强度;控制相对位移。
表面标记(Surface Tags)
从Surfaces(表面)面板的Tags (标记)属性访问,类似于Smart Content(智能内容)面板的Tag(标签)选项卡。

照明目录支持(Light Category Support)
特别添加于“三喜”(3Delight)渲染引擎,照明目录支持的类似于表面标记(Surface Tags)但旨在应用于照明节点。一个照明可以被分配到多个目录,在列表由逗号分隔。
图像编辑器(Image Editor)
图像属性修改:平铺、灰度……
穿着预设保存过滤器改进(Wearable(s) Preset Save Filter (Improvements))
穿着预设保存过滤器现在提供对目标人形的姿态包含或排除特定关节或身体部分的选项,如脚踝或手腕。
材质预设保存过滤器改进(Material(s) Preset Save Filter (Improvements))
材质预设保存过滤器以指定的方式增加了控制。
着色球预设保存过滤器改进(Shader Preset Save Filter (Improvements))
着色球预设保存过滤器增加了工作性能的控制。
渲染设置预设保存过滤器改进(Render Settings Preset Save Filter (Improvements))
渲染设置预设保存过滤器现在有了保存个别渲染器设置的选项,比如指定环境或色调贴图。
移动到地面(Move To Floor (Improvements))
移动到地面的改进在于调整人形到环境或场景的地板可能所在的位置,同时也考虑了从属对象和父道具。
“都市边界 轻量版”布局更新(City Limits Lite Layout (Updated))
“都市边界 轻量版”布局更新了一个新的版本。
着色球混合器添加/更新(Shader Mixer (Additions/Updated))
着色球混合器包括更新到当前砖块和新建砖块的选项,如:
用户参数砖块(User Parameters brick)
纹理实例砖块(Texture Instance brick)
各种数学砖块(Various Mathematical bricks)
直接数值砖块(Direct Value brick)
用语言指示器(Language Indicator; RSL, MDL, etc)
英伟达Iray/材质定义语言支持(NVIDIA Iray/MDL Support)

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