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cinema 4D R21破解版是一款模型设计软件,它可以帮助用户设计模型,通过这个软件,可以设计出动物模型、物体模型计、角色模型,适用于动画设计以及影视行业,该软件具有多种功能,并提供丰富的建模功能,在R21中为标准渲染器和物理渲染器添加了几个新节点,包括平均面积、快取、核心、模糊、线、多光迹、单元、样条映射器等基元及其顶盖表面(“Slice”选项卡)执行为一个连续网格,这意味着顶盖表面点将与其余几何图形融为一体; Landscape和 Relief对象的原点位于其最低点的高度,因此,在修改高度之后,只有高度会发生变化;一些工具的速度已经优化(例如,向对象添加多边形组、移除等),现在比以前的版本更快,分配给它们的值(如:修改高度,颜色等),一些工具的速度已经被优化了(例如,向对象添加、删除等等),这些现在比以前的版本更快,分配给它们的值(如:平均高度、颜色等),一些工具的速度已经优化了(例如,向对象添加、移除等等),并且改进了建模功能。
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cinema 4D R21的新特点:
1,工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 21的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
是渲染,或是实时OpenGL?Release 21除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
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LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
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新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R21、R18的新特性或特定的教学。
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2,建模
C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R21中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
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建模核心
Release 21提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 21展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 21比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
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3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R21 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R21提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
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场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。
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4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R21中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 21我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
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连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
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声音效果器
Release 21中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。