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D5 Render渲染器的新功能:
1.地理天空系统----由时间和经纬控制
2.快捷键【Z】快速移动镜头,对焦模型
3.支持快捷方式“F11”隐藏窗口右侧的检查栏
4.模型替换功能扩展,对素材库模型的替代支持
5.树叶材料模板(双面材料)
6.植物支持色彩调整
7.分别调整天空亮度和背景亮度支持
8.点光源和聚光灯增强半径参数
9.自发光材料参数增加亮度参数贴图,优化交互
10.渲染图片添加透明材质要求通道图
11.根据场景自动调整 HDRI范围
>>>>>D5 Render渲染器的>>>>>
D5 Render渲染器的功能接受:
1. 地理天空系统
天空选项中新增【地理天空系统】,与 【HDR 照明系统】并列。通过时间、日期、经纬度等地理参数,控制天空的光照变化。区别于 HDR 照明系统,地理天空系统中不包含任何直接对太阳方位及颜色等控制的参数,只能通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化
*如需要精确控制太阳的高度角和旋转角,可以使用 HDR 照明的太阳,其参数可自定义
【时间圆盘】表示所在地与太阳的相对位置。当太阳从左侧地平线位置升起时,对应了日出的时间,场景也会有日出的光照效果。当太阳在正上方时,为正午十二点,实际所在地的太阳高度角达到最大。当太阳落向地平线下方,场景则变为夜晚效果
不同日期和经纬度设置,也会真实对应太阳的位置、日出日落时间以及光照的变化
【北向偏移参数】是用来重新校准场景的北方。此参数可以理解为场景中有一个指南针,调整参数时,北向偏移转动了指南针原本的朝向,即太阳的方位角,场景中的太阳会在平行于地平面的圈环绕
2.【聚焦】到模型
在列表或场景中选中模型后,点击【聚焦】或使用快捷键 Z ,移动镜头视角到模型前方,让模型完整显示在视口中,便于在场景中寻找模型
3. 隐藏【窗口右侧检查栏】
在【菜单栏】-【窗口】中可以控制右侧检查栏的隐藏与显示,或通过快捷键 F11 快速隐藏/显示检查栏。解决了在调整模型、材质或设置图片渲染参数时,有侧边栏遮挡场景的问题
*我们也重新规划了布局设计,将在接下来的版本中,逐步优化窗口布局
4. 【模型替换】功能扩展
无论是导入的模型,还是从D5素材库放入场景的模型,除原有的支持替换为本地模型文件外,新增支持替换为官方或本地素材库模型
选中模型,点击【替换】 - 【从素材库】,选择一个新的模型替换当前模型
*如模型未下载,需要先下载后进行替换
5. 树叶材质模板-双面材质
材质编辑中新增【树叶】材质,也称为【双面材质】,常用于制作植物叶片效果
可上传贴图至【背面颜色】参数,支持透明贴图和调整透明度
6. 植物颜色调整
使用【材质笔】选择植物的材质,在右侧编辑面板中,调整贴图颜色
如使用笔刷刷出(包括散布)的植物,调整时,所有植物颜色会统一变化;如单一摆放在场景中的植物,调整颜色时只对单株有效果
7. 天空和背景亮度支持分别调整
点击更多设置的控件,展开【背景亮度】;当控件收起时,两参数统一调整
两参数分开后,对于场景中光线控制更加自由,让场景中的主体和背景能更好的融合。避免出现画面光感适合,但背景过曝,或者天空背景适合时,模型主体较暗的情况
8. 点光源和聚光灯新增【半径参数】
点光源和聚光灯新增【半径参数】,可影响光源阴影的虚实
9. 自发光材质-亮度参数新增【贴图】
自发光新增了【亮度贴图】,可以自定义添加一张黑白贴图在亮度参数中,控制自发光材质不同的发光部分
同时将自发光相关的 3 项参数:亮度、颜色、阴影投射,收纳为一个自发光开关控件。如需设置自发光效果,打开开关即可
10. 渲染出图新增【透明材质通道图】
旧版中,导出的材质通道图中不包含透明材质的通道。本次更新中,增加了【透明材质通道图】,可单独对玻璃等透明材质进行后期处理
11. 自发光效果优化
通过对发光几何体进行合理的层级空间划分,根据 Grid 的重要性投影采样点,从而进行多重重要性采样,配合世界空间降噪器得到准确快速的自发光投影效果,适用于任何形状,任意大小的几何体