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CR渲染器6.0破解版是一款功能强大的照片级渲染器,它能够帮助用户快速进行渲染,提供工作效率,并且十分灵活,可以改变众多物理规律进行渲染,支持创造灯光效果,让你制作各种场景,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
1、渲染质量: Corona Renderer提供偏袒且无偏倚的渲染解决方案,由用户自己决定。无论哪种情况,它都能在不影响质量的前提下提供可预测、可靠和物理合理的结果。
2、使用方便:易用性是我们最强大的武器。绘制设定实际上和按“渲染”一样简单。大部分新用户都会在一天内学习 Corona,然后再过几年就会爱上它。
3、互动呈现: Corona Renderer带给你最新的、全功能的交互呈现。你可以在渲染时改变材质、灯光、创建和调整几何。渲染不需要手工重启或者更新,因为它会在一秒之内自动发生。这完全运行在 CPU上,所以它没有任何限制,也可以处理。
4、速度:在生产过程中,速度是一个不能忽略的重要因素。可使用的渲染程序必须总是尽可能快地提供结果,这也是我们一直在寻求速度的原因。
5、工作流程调整:使渲染器变得出色的不仅仅是输出质量和速度。因此 Corona带来了很多“小”工作流程调整,这些调整会让你的生活更轻松。
6、材料:我们的电晕材料的设计目标是使其具有物理性,但是直观,灵活,容易安装。
7、SSS和 SSS; Corona Renderer提供体积/SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈现:立即使用多台计算机进行渲染对任何实际生产都是至关重要的。Corona有很多种实现方法——比如,它有自己的分布式渲染系统,并兼容 Backburner和 Thinkbox的渲染域管理系统。
9、 UHD缓存:传统上,用户必须选择使用无偏差的算法,不需要缓存,等待所有渲染时间都很长,或者使用一个偏好的缓存算法,处理斑点、阴影和敏感的输入参数。
10、灯光:制作灯光的整个过程旨在让艺术家对场景有完全的控制,同时又快速、直观。不需要取样乘法器,使用轻的物体和材料没有差别。
Corona Renderer for 3dsmax使用方法
1、设置 Corona Renderer作为渲染引擎:第一步是设置 Corona Renderer作为渲染引擎。进入渲染>渲染设置>一般>分配渲染>渲染>分配渲染,设置生产渲染。
2、制作和使用一个电晕材料:打开材质编辑器,创建一个新的 CoronaMtl,它是 Corona的主要材料,然后把这些材料分配给所有的场景物体。
3、添加 CoronaSun:我们也需要一些场景中的灯光。下面我们使用 CoronaDaylight系统来获得一些简单的室外照明。进入创建面板>灯光类别>在下拉菜单中选择 Corona并创建 CoronaSun。
4、添加 CoronaSky:创建了 CoronaSun之后,进入修改面板,在 CoronaSun属性面板中,点击添加 CoronaSky环境。这样会增加一个 CoronaSky环境(连接到 CoronaSun)到3 ds Max的环境映射槽。
5、第一次渲染:现在可以执行第一次渲染了。您立刻注意到,场景非常明亮。因为内部场景采用日光系统来设置默认的曝光。要对外部场景的曝光进行补偿,只需在 ColorMap选项卡中将 Corona Virtual Frame Buffer的 Exposure (EV)参数设置为-4.0即可。
6、电晕交互渲染:你可以使用 Corona智能渲染器实时反馈处理现场工作。要激活 Corona IR预览,右击视口标签(位置如顶部或右边、前面、透视图、摄像机名称等),转到扩展视口,然后单击 Corona集成。
7、选择第二级 GI:通过为你的方案选择合适的辅助 GI解决方案,你可以提高渲染效率。如果您是初学者,那么这是您应该关注的唯一渲染设置。简单地用路径跟踪辅助求解器处理一个外部场景,用 UHD缓存解析器处理内部场景。这太简单了。在性能选项卡中有这些设置。
8、锁定交互渲染:您可以将 Corona Interactive预览锁定到某一视图,这样您就可以不间断地查看从照相机所呈现的场景,例如,即使您正在使用其他视图。只要在你想要的相机上安装一个视图,通过点击它来激活视图,打开渲染设置,然后点击 View下拉菜单旁边的小挂锁图标。
9、使用 InteractiveRenderer调节灯光:你可以调整场景灯光和阴影,并在 Corona IR预览中观看实时更新。
10、使用智能 Renderer调整色调映射:在“渲染设置”窗口的“场景”选项卡中,您可以调整色调映射设置并实时观察这些设置。
11、实验自由:从这里开始,你可以继续尝试科罗纳的光线、材料和地图。尽情玩乐!
12、将场景转换为 Corona:你可以进一步了解资料(尝试用 CoronaMtl),或者使用 Corona Material/Lights Converter转换较老的场景。提供了所有 Corona安装程序。要运行它,打开使用其他渲染创建的场景,单击 MAXScript>运行脚本,运行CoronaConverter_xxx.ms文件,然后单击开始转换。全部内容都会被转换成原始格式,所以你可以很容易地用 Corona重新渲染旧的场景。
Corona Renderer for 3dsmax主要特性
1.便于使用
可用性是我们的强项。绘制设定实际上和按“渲染”一样简单。大部分新用户都会在短短一天内学习 Corona,然后就会爱上它。
2、绘制质量
CoronaRenderer提供可预测的、可靠的、物理上合理的结果,同时不影响产品的质量。
3、速度和相互作用
可使用的渲染程序必须总是以尽可能快的速度提供最终的结果,并对用户的动作在一秒内作出反应。
4.承受力
作为一家年轻的公司,我们从一开始就有能力做不同的事情。除了开发之外,我们采用不同的方式,在创建许可项目时...
5、工作流程的功能强大
并不只有输出质量和速度是一个好的渲染。所以 Corona才会带来很多“小”工作流程调整,这会让你的生活更轻松。
6.灵活性
科罗娜 Renderer非常灵活。我们都知道物理定律的“弯曲”从而达到客户期望的结果是多么重要。Korona支持许多现实黑客,让你获得你想要的效果...
7、灯光
整个制作过程的目的是让艺术家对自己的场景进行完全的控制,同时快速直观。不需要取样倍增器,使用轻的物体和材质没有差别。
8.材料
其设计目标是使其具有物理基础,同时又直观,灵活,易于安装...。
9、分布式呈现
在任何实际生产中,立即使用多台计算机来绘制非常重要。Corona有很多种方法来实现这一点——比如,它有自己的分布式渲染系统,并兼容 Backburner和 Thinkbox的渲染域管理系统...。
10、骄傲地基于 CPU
Corona Renderer不需要运行任何特殊的硬件。这款产品使用了 CPU,你可以在过去十年里从 Intel或者 AMD发布的任何处理器上运行它。
Corona Renderer激活教程
1、首先双击corona-3-3dsmax-hotfix2安装
将Corona_Release.dll复制到3dsMax根目录(C: Program Files Autodesk 3ds Max 2020)
以及安装了Corona的每个其他3dsMax版本的根目录,如果有的话
和/或Corona Standalone目录(C: Program Files Corona Standalone),如果需要的话
如果需要,将CoronaImage.exe和CoronaImageCmd.exe复制到图像编辑器目录(C: Program Files Corona Image Editor)
2、运行Write_token-3dsmax.bat(推荐)
或者将token-3dsmax.txt复制到%LOCALAPPDATA% CoronaRenderer(C: Users %UserName% AppData Local CoronaRenderer)目录,将在第一次运行后创建或自行创建
3、对需要Corona的每个用户配置文件重复此步骤
4、这样就破解完成了
Corona渲染器功能
1、渲染引擎
成见和不偏袒的解决办法强项
路线跟踪:无偏见的解决方案
UHD缓存:更快C的内部缓存解决方案
2.互动 LightMix
调整渲染过程中和之后的灯光颜色和强度
点击设置(实例、分组或单独显示,报告内存需求)
必要作为一时手动设置
3.后期处理效果
通过渲染设置、电晕摄像机或 VFB控制
在渲染过程中/之后,可调整所有设置
图象科罗娜 实时更新
4、电晕图像编辑器
运行于任意3D软件
Corona VFB所有熟悉的控制设备
利用 LightMix控件系列调整渲染器图像的光照(在 Corona EXR上)
噪声消除(以 Corona EXR为例)
适用所有 Corona后处理选项(任何 EXR)
5.资料库
多达430多种高质量材料Corona
从库拖放到 viewport, Slate材质编辑器和 Compact材质编辑器
在可能的情况下,使用真实世界比例或 Triplanar映射来减少分割并提供所需
分类分类的材料
6、电晕照相机
特殊的电晕相机提供所有标准的相机控制和电晕控制,如曝光、自由、运动模糊、 LU
将焦点设置为静态或动态的目标对象
包含/排除每个相机对象
7、交互绘制
100%和最终帧相同的渲染引擎
对所有最终帧渲染特性的支持,包括 Interactive LightMix,以及诸如绽放和眩目、 LUT等的后
根据 NVIDIAAI GPU的去噪,用于交互渲染过程中的去噪(要求兼容的 NVIDIA
软件特征
1、使用方便
实用性是我们最有力的武器。绘制设定是相当简单的,只要按下“渲染”即可。大部分新用户在一天内就会学习 Corona,并且在几天内就爱上它了。
2、绘制质量
CoronaRenderer可以提供可预测的、可靠的和物理上合理的结果,并且不影响质量。你可以随心所欲地随心所欲地使用照明和材料
3、速度和相互作用
可使用的渲染程序必须总是以尽可能快的速度提供最终结果,并对用户的动作作出响应。而这正是我们所追求的
4、承受力
身为一家年轻的公司,我们在一开始就有能力做事情。除了在开发过程中,我们还使用不同的方法来创建许可模式。
5、功能强大的工作流程工具
做好渲染的唯一因素并非输出质量和速度。因此, Corona包含了许多“小”工作流调整,这些调整将使您的工作更加轻松。
6、灵活性
科罗娜 Renderer非常灵活。我们了解如何“弯曲”物理定律,从而达到客户期望的结果是多么重要。所以 Corona支持许多现实黑客,让你得到你想要的效果
7、分布式渲染
在绘制过程中使用多台计算机是任何实际生产的关键。Corona在很多方面为此做出了贡献——比如,它有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner和 Thinkbox的渲染系统兼容。