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作为一款专为视觉特效艺术家设计的专业渲染软件,V-Ray Next for Maya 版本号为 v4.30.01,它不仅带来了更快的光线追踪、更清晰的采样技术,还提供了更精确的渲染效果。此版本兼容 Maya 2015 到 2019 的所有版本,通过 V-Ray 场景智能技术,大大加速了 IPR(交互式渲染)的工作流程。此外,它还引入了双倍加速的 GPU 加载方式,以及一系列重要改进,包括完全重新设计的 IPR 掩码和快速几何导出功能。
以下是 V-Ray Next for Maya 的一些新增功能:
- V-Ray IPR 增加了对 Maya playblast 功能的支持。
- V-Ray GPU 现在支持 Brute Force GI 的桶渲染。
- V-Ray IPR 在隔离所选模式下,现在将尊重所选择的灯光。
- 增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。
- VRayPhysicalCamera 添加了滚动快门效果选项。
- V-Ray GPU 增加了对色散的支持。
- Viewport 2.0 支持预览 VRayHairNextMtl 染料颜色。
- VRayToonMtl 的光混合强度现在可以接受纹理,以实现更好的控制和边缘光效果。
- VRayScene 添加了对用户属性覆盖的支持。
- 增加了使用 V-Ray SDK 构建的示例 C++ V-Ray 插件。
- V-Ray 增加了对 GLSL 中顶点颜色的访问。
- V-Ray 为 VRayLayeredTex 的 opacity 属性添加了滑块。
- 在“从 V-Ray 插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。
- V-Ray 菜单中添加了教程和文档链接。
- V-Ray IPR 增加了对 IPR 中 place3d 节点转换变化的支持。
- V-Ray IPR 增加了对 VRaySphereFade 和 VRaySphereFadeVolume 的支持。
- V-Ray IPR/GPU 增加了对 CUDA IPR 中天空模型变化的支持。
V-Ray Next for Maya 的主要功能包括:
- 强大的 CPU 渲染:利用自适应光线追踪技术,渲染高质量、高分辨率的图片和动画。
- 极快速的 GPU 渲染:通过 GPU 加速技术,进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染速度。
- 混合渲染:V-Ray GPU CUDA 现在可以在 CPU 上运行,充分利用所有硬件计算资源。
- 中断后接续渲染:可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余内容。
- 自适应灯光:新算法显著加速多灯场景的渲染速度。
- 准确的灯光:使用不同形状和参数的灯光类型,渲染自然光、人工光源和基于图片的光照。
- 全局照明:从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。
- 写实的摄影机:使用曝光、景深和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。