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ChaosCzech发布了coronarender 7,这是基于cpu的3d Max和Cinema4 D制作渲染的最新版本。这个更新增加了一个新的物理材料,以提供更好的兼容性,更新了Corona Sky模型,并将渲染速度提高到6-50%。新的物理材料,透明涂层和光泽度控制,其主要特点是coronphysicalmtl,一种新的“基本PBR材料”,旨在提高与其他渲染工具如Substance3D Collection和Quixel Mixer的兼容性。该模型包括Clearcoat参数和光泽参数重建织物表面特征的汽车,以及35个新的普通真实材料预设。传统的物理材料仍然可以用于向后兼容现有的场景。
定价和系统要求
Corona Renderer 7适用于Windows 7+ 运行的 Cinema 4D R14+。
【功能特点】
1. 新的和改进的随机取样器
在下面的对比图中可以看出,在相同的时间限制内,噪声显著降低
2. 高范围动态映射(HDRI)采样改进
此外,对随机采样算法进行了修改,对高动态范围纹理HRID采样方法进行了改进,使绘制速度更快。
这里是使用GIF渲染1.52和1.6 - 15%时间噪声所需要的时间(使用新的随机采样器将建议更高的速度)。
3.改进的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已经得到了改进,尽管这个过程正在进行中,但日常版本仍是实验性的——如果你在工作中使用Corona分布式渲染(DR),请记住这一点。
到目前为止所做的改进包括从服务器生成3 ds Max服务器博士开始后,从服务器收集丢失的资产,然后从主服务器收集他们本地缓存,自适应性与博士现在,从服务器被斯图加特地区集中,此外,主机和从机的新屏幕将显示更多信息
4. 新的VFB布局
VFB的变化将允许您启用或禁用色调映射,LUT和其他选项与一个简单的复选框,此外,该工具现在自带其自己的功能解释
5. LightMix复选框
通过一个简单的复选框启用或禁用选定的灯或灯组
6. 将LightMix设置复制到场景的灯光上
这个功能仍然是完美的(因此,如果你想测试它,它还不完整),可以在>场景选项中开发,允许你复制你用LightMix做的调整到场景中相应的灯光。
7. 改进的圆边
圆边地图现在提供更好的结果,更接近建模切割
8. 改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在将结果发送到电晕材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现在已经完全发挥作用了。这允许你在凹凸贴图中创建更高级的选项。
Corona Multimap中的随机模式
Corona Multimap的随机模式设置允许您轻松地调整结果中的颜色平衡
10. 三面映射
三面映射(有时称为框映射)允许快速和简单的应用UV映射到复杂的模型对象
11. 锐化/模糊控制
Corona Frame缓存现在有内置的锐化/模糊控制-大于0的值锐化图像,而小于0的值模糊图像,具有可调半径参数
12. 改进的影子晕
日冕的阴影光晕效果已经改进-现在适用于其他色调映射选项
13、镜头失真效果支持
在3ds Max物理相机中增加了镜头失真的支持
【软件亮点】
ChaosCzech发布了coronarender 7,这是基于cpu的3d Max和Cinema4 D制作渲染的最新版本。这个更新增加了一个新的物理材料,以提供更好的兼容性,更新了Corona Sky模型,并将渲染速度提高到6-50%。新的物理材料,透明涂层和光泽度控制,其主要特点是coronphysicalmtl,一种新的“基本PBR材料”,旨在提高与其他渲染工具如Substance3D Collection和Quixel Mixer的兼容性。该模型包括Clearcoat参数和光泽参数重建织物表面特征的汽车,以及35个新的普通真实材料预设。传统的物理材料仍然可以用于向后兼容现有的场景。
1. 渲染质量:Corona Renderer提供了偏置和非偏置的渲染解决方案,这取决于用户。在这两种情况下,它都提供了可预测的、可靠的和物理上合理的结果,而不影响质量。
2. 易用性:易用性是我们最强大的武器。绘图设置实际上很简单,只要按“渲染”。大多数新用户在一天内就学会了Corona,几年后便爱上了它。
3. 交互式渲染:Corona Renderer为您带来最新的、全功能的交互式渲染。你可以改变材料,照明,创建和调整几何体渲染。渲染不需要手动重启或更新,因为它会在一秒钟内自动发生。它完全在CPU上运行,所以没有限制,可以处理。
4. 速度:在生产过程中,速度是一个不可忽视的重要因素。一个可用的渲染器必须总是尽可能快地交付结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。
5. 工作流调整:不仅仅是输出质量和速度使渲染器伟大。这就是为什么Corona会带来许多“小”工作流程调整,让你的生活变得更轻松。
6. 材质:我们电晕材质的设计目标是让它物质化,但直观、灵活、安装方便。
7. SSS和体积;Corona Renderer提供了体积/SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。
8. 分布式渲染:立即使用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona可以通过多种方式实现——例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并与Backburner和Thinkbox的渲染域管理系统兼容
主要功能如下:
物理上的新材料-不需要你做任何额外的工作来实现更高级别的真实性,并且更适合其他软件和映射金属工作流程,如粗糙度或光泽度模式等。
增加了Corona材料库-超过500种材料,可以立即在你的场景中使用。
CoronaSky PRG晴空模型是“改进”模型的新名称,现在包括体积效果(空中透视),浑浊度,高度和地平线模糊控制。
coronavolummegrid允许为烟雾、火焰等加载OpenVDB。
快点!渲染也更快,因为通道的块处理(在大多数情况下不可见),优化的不透明度/多次点击吸收,更快的噪音降低和一般更快的加速,甚至影响空场景!
增加工具提示。
要了解更多信息,请查看网站上的所有新功能、改进和更新。
ChaosCzech发布了coronarender 7,这是基于cpu的3d Max和Cinema4 D制作渲染的最新版本。这个更新增加了一个新的物理材料,以提供更好的兼容性,更新了Corona Sky模型,并将渲染速度提高到6-50%。新的物理材料,透明涂层和光泽度控制,其主要特点是coronphysicalmtl,一种新的“基本PBR材料”,旨在提高与其他渲染工具如Substance3D Collection和Quixel Mixer的兼容性。该模型包括Clearcoat参数和光泽参数重建织物表面特征的汽车,以及35个新的普通真实材料预设。传统的物理材料仍然可以用于向后兼容现有的场景。
新功能介绍
The New Physical Material. 新物理材质 Three words that bring a world of benefits to you, including Clearcoat, Sheen, 35 presets, improved glass, and more! 三个字,给你带来一个世界的好处,包括清漆,天鹅绒材质,35个预置,改进玻璃,和更多
Updated Corona Sky. 更新 Corona 天空 The PRG Clear Sky model (previously the “Improved” sky) brings you an easy and fast-rendering Volume Effect (aerial perspective), control over the Altitude of the scene, the ability to adjust how clear or overcast the sky is with Turbidity, and the choice to artistically change the Horizon Blur PRG 晴空模型(以前的“改进”天空)为你带来了一个简单而快速的渲染体积效果(空气透视) ,控制场景的高度,调整混浊度的天空清晰度或阴暗度的能力,以及选择艺术性地改变地平线模糊
Updated Material Library. 更新材质库 A new Masonry category, and updates to several categories to take advantage of the new Physical Material 一个新的砌体类别,并更新到几个类别,以利用新的物理材质
Faster Rendering 更快的渲染 from 5 to 50% thanks to several rendering speedups 从5% 提高到50% 多亏了一些渲染加速
Updated Corona Converter 更新 Corona 转换器 to easily convert to the new Physical Material 很容易转换成新的物理材质
And more! 还有更多