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VRay4.3,作为 Chaos Software公司针对3dmax推出的高级全局照明渲染器,不仅提供了卓越的光线跟踪和全局照明功能,还替代了3dmax原有的线性扫描渲染器。用户可以通过调整VRay材质,实现次曲面散布和全局照明的渲染效果。
VRay4.3 for 3dmax软件截图
VRay4.3 for 3dmax的功能介绍:
- 精确的照明:利用V-Ray物理精确的光线跟踪灯光渲染Unreal场景。
- 全球照明:通过V-Ray的Bruteforce和Lightcache算法渲染真实的光线反弹效果。
- GPU+ CPU渲染:全面支持CPU、NVIDIA GPU或两者结合的硬件加速。
- 动画渲染:呈现由Unreal Sequence Editor的帧序列产生的光线跟踪动画短片。
- 分布式渲染:多台电脑协作,加速渲染和灯光烘培过程。
- 物理材料&材料变换:自动转换V-Ray材料,接近Unreal材质,提升绘制效果。
- V-RAY光烘培:实时获得高质量照明的烘培结果,适用于静态对象。
- 呈现要素:支持多种渲染元素,便于后期合成。
- 支持V-RAY代理对象:使用内存节省的V-Ray代理对象加载高分辨率资源。
- 支持UNREAL植被:与Unreal兼容的植被系统,渲染大规模环境和自然景观。
VRay4.3 for 3DMAX软件截图
VRay4.3 for 3dmax的功能特点:
智能化材料与照明转换:在导入场景时,V-Ray for Unreal会自动转换材料和灯光,以适应UE工作流程。
通过UNREAL直接渲染照片级别:V-Ray结合GPU和CPU的计算能力,实现超高速光线追踪计算,开启虚拟现实之门。
精细实时绘制和精细离线绘制:V-Ray for Unreal能够在同一工作流程中制作精美的实时场景和渲染图。
VRay4.3 for 3dmax软件截图