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ZBrushmac 2021是一个应用于 mac操作平台的版本,被艺术家们誉为雕刻大师!它是一款非常专业的3D雕刻造型软件,专为数码雕刻和绘画行业的专业人士制作,该软件以强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了整个三维行业,提供了快速绘制2 D或3 D概念所需的所有工具,并能雕刻上亿个多边形,让使用者在想象中创造有限的空间,为各位艺术家提供更灵活的雕琢。这款软件的应用范围尤其广泛,涵盖了全世界绘画工作室、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空、插图画家、艺术家等,基本涵盖了三维产业。
另外,ZBrush2021也是这个系列软件的最新版本,它比上一个版本增加了许多强大的特性,如布动力学、交互式布笔刷、 NanoMesh的改进、 ZModeler的实时 MicroPoly功能、动态厚度功能等,使其软件功能更加完善,也能更好地帮助设计师们提高工作效率。
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Zbrush 2021 Mac版的新功能:
1、布料动力学
这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
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2、交互式的布料笔刷
通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“CLOthHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
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3、实时MicroPoly功能
可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
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4、结合布料的动力学
这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
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5、NanoMesh进行了改进
这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
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6、增强ZModeler
刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
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7、动态厚度功能
做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
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Zbrush 2021 Mac版的新功能:
1、数字雕塑树立行业标杆
强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。
2、创建任何形状或模型
对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。凭借 Sculptris pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。
3、参数化几何体
执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。
4、生成智能分组
以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。
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