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与前一个版本相比,全新的 Animate mac 2021不仅在矢量画笔、绘图笔、实时画笔等方面做了改进和增强,以提供更流畅的笔刷使用体验,还提供了您意想不到的索具功能,通过这个高级索具功能,可以快速帮助用户将自己绘画的人物、动物等角色中的各个身体部位连接起来。下一步,在新的“装备地图”面板中,你可以从中控制每一个身体部位的相对位置,此时无论你是移动身体部位,还是直接拖动装备地图上的点和线,每一处都可以根据你的操作进行移动,这样就可以更好地为用户制作角色移动,这样就可以更好地为用户制作角色的移动、奔跑、跳跃等动态画面。
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Animate 2021 Mac版的新功能:
一、资源面板
1、经过改版的资源面板可让您在新的默认选项卡和自定义选项卡中查找、整理和管理资源。
2、默认选项卡附带动画、静态和声音剪辑部分下的预加载资源集。您可以通过合并各种资源来快速创建超酷的动画。您还可以在 默认选项卡中下载更多资源 。
3、您保存或导出的所有可重复使用的组件均可在自定义选项卡中找到。导入的资源被分类为动画或静态资源。
4、您可以在默认和自定义选项卡中筛选、搜索、重命名和删除资源。
5、您还可以保存场景、元件和位图或导出为资源。资源以对象、Rig 或已 Rig 处理对象的形式进行保存。
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二、社交分享
除了 Twitter 之外,还可以使用社交分享选项在 Animate 内将动画发布到您的 YouTube 频道。添加标题、描述、标签,然后单击“分享”以生成并上传视频到 YouTube 上。
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三、快速发布
使用新的“快速发布”选项将动画发布到视频、动态 GIF 或 HTML5 canvas 格式。“快速发布”使用在“文件>导出”(视频和动态GIF)或“文件>发布设置”(HTML canvas 文件)中定义的设置。
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四、时间轴和符号增强
1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具”选项在时间轴面板中添加或删除选项。在汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具”以个性化您的时间轴。
2、将图层转化为元件:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“将图层转化为元件”选项。您还可以相应地指定元件类型和套准点。
3、将元件分离到图层:这个新选项可让您断开舞台上的任何符号实例及其图层结构。
4、为图形元件反转播放和循环支持:现在,在循环中反向播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形元件。 您可以指定这两个选项的起始帧。
5、复制粘贴补间设置:利用这个新补间选项重复使用补间设置。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制、粘贴或重置补间设置。
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五、高级 Rig(测试版)
1、Rig 功能允许您快速连接角色的各种身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对彼此的运动。您可以将 Rig 从“资源”面板拖放到舞台上的兼容角色上。
2、使用新的 " Rig 映射 " 面板,可手动将 Rig 与角色的相应部分进行映射。 映射后,单击“应用骨架”以应用 Rig 及其运动(如果存在)。
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六、其他增强功能
1、Windows Ink 支持:使用改进的 Windows ink 平板模式,在 Surface Pro 和其他绘图平板电脑中体验自然的绘制描边和压力灵敏度。
2、骨骼工具增强功能:现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末尾的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。此外,您还可以将骨架范围拆分为多个范围,或者在角色具有相同数量的节点时联接骨架范围。
Animate 2021 Mac版的电脑配置:
最低要求
处理器 多核英特尔处理器
操作系统 macOS X版本10.14(64位)或版本10.15(64位)
内存 2 GB的RAM(建议8 GB)
硬盘空间 4 GB的可用硬盘空间用于安装;安装期间需要更多的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或可移动闪存存储设备上)
显示器分辨率 1024x900显示屏(建议1280x1024)
显卡 OpenGL 3.3或更高版本(建议金属支持)
软件 推荐使用QuickTime 10.x软件
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