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VRay Next For 3Dmax 2021,作为chaosgroup公司的一款力作,是全球知名的3D渲染引擎插件。这款插件经过精心设计,能够与多种3D建模软件无缝对接,为用户提供卓越的渲染体验。以下是对VRay Next For 3DMax 2021的详细介绍:
三维建模、纹理和效果
- 样条线工作流:通过全新和增强的样条线工具,以直观的方式创建几何体并进行动画设置。
- 开放式明暗处理语言支持:在材质编辑器中创建从简单数学节点到程序纹理的OSL贴图。
- 混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,减少可见接缝变形。
- HAIr 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具直接在视口中操纵头发和毛发。
- 数据通道修改器:利用顶点、边和面信息按程序修改模型。
- 图形布尔:在两条或多条样条线上创建参数化布尔运算。
- 网格与曲面建模:通过多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效创建参数化和有机对象。
- 切角修改器:创建一流的程序建模细节,轻松处理复杂任务。
三维动画和动力学
- 3ds Max Fluids:在3ds Max中直接创建逼真的液体行为。
- 运动路径:直接在视口中操纵动画,实时获得场景调整的反馈。
- 角色动画与装备工具:使用CAT、Biped和群组动画工具创建程序动画和角色装备。
- 常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具,直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
- Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,实现动画的创建、修改、打包和共享。
- 粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
- 轻松导入模拟数据:以CFD、CSV或OpenVDB格式为模拟数据设置动画。
- 测地线体素和热量贴图蒙皮:快速生成更好的蒙皮权重。
三维渲染
- 提高视口质量:使用Nitrous视口显示通过OSL创建的程序贴图,实现1:1的质量。
- Arnold for 3ds Max:集成MAXtoA插件,便于使用Arnold的最新功能。
- 物理摄影机:模拟真实摄影机设置,包括快门速度、光圈、景深、曝光等。
- ActiveShade 视口:在最终ActiveShade渲染中直接操纵场景内容。
- AuToDesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像。
- VR中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新。
VRay Next For 3DMAX 2021的更新内容
