软件介绍:此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与本站无关!
vray for 3dsmax2016中文版是一款专为Autodesk3 ds Max 2016开发的高级全球照明渲染过滤插件。其主要应用于高级渲染,如:轨迹跟踪,全局照明,表面散射等。能很好地帮助展示设计、建筑设计、动画绘制等多个领域的设计产品提供非常优质的绚烂效果。特别是在室内外效果图制作中, vray渲染速度最快,渲染效果最好,能为用户的设计增添别样的特色。
>>>>>vray for 3dsmax2016>>>>>
vray for 3dsmax2016的软件特点:
1、打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
2、兼容 3ds Max 2016
3、两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
4、改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
5、V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
6、全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高动画。
>>>>>vray for 3dsmax2016>>>>>
vray for 3dsmax2016的更新内容:
V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复:
VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
>>>>>vray for 3dsmax2016>>>>>