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V-Ray 5.2 引入了众多改进和优化,支持多圆顶灯同时使用,Light Mix 灯光混合功能可直接关联到最终渲染结果,无需重新渲染即可进行精确调整。借助 Cryptomatte、MultiMatte、Wirecolor 等渲染元素蒙版,修改最终结果更加方便。此外,新版本的材质覆盖选项保留了场景的不透明度、凹凸、折光和自发光特性,为用户提供了更大的创意空间。

在渲染方面,新增的渐变焦散算法能够在更短的时间内实现真实的反射和折射效果,且设置更加简单。对于需要处理复杂场景的用户来说,V-Ray 5.2 for 3ds max 是一个绝对可靠的软件选择。

探索多种照明场景,通过 VRayLightMix 渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。Layer 合成器则允许用户直接在 V-Ray 帧缓冲区中微调和完成图像,无需单独的后处理应用程序。

材质库和浏览器提供了超过 500 种可即时渲染的材料,包括金属、玻璃、木材等,而材质预设和预览功能则可以节省设置常用材料的时间,并准确显示材质效果。

其他功能亮点包括外套层和光泽层的添加,以及纹理随机化和随机纹理平铺,这些功能都可以在场景中添加各种变化,提高渲染的真实性和丰富性。

V-Ray 5.2 Next for 3ds Max 高效渲染

通过本机 V-Ray 材料和 3DS MAX 材料编辑器,用户可以轻松自定义高质量的 3D 资产,并快速为场景添加可信的随行人员。

V-Ray 5.2 Next for 3ds Max 渲染效果展示
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