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BodyPaint 3D R18,作为BodyPaint 3D R17的升级版本,由著名软件公司Maxon精心打造,为用户提供了更为强大的3D贴图功能。该软件不仅具备先进的粒子系统和绘制模块,还拥有出色的三维纹理绘制能力,足以应对不同行业模型制作的需求。
用户现在可以在安装Cinema 4D R18时选择集成BodyPaint 3D,享受更为流畅的软件协同作业。BodyPaint 3D R18新版引入了革命性的分割工具,同时改进了渲染流程,使得作品呈现更加精细和高效。
BodyPaint 3D的功能全面,能够协助用户创作高质量的纹理效果;同时内置的雕刻工具让用户能够细化对象细节,打造数字艺术作品。UV工具架的优化确保了模型和材料布局的精确性,每个元素都能获得最佳的UV映射。
在UV映射方面,Cubicoptimal Mapping算法的加入,进一步提高了坐标调整的效率和消除了重叠点的问题。用户还可以通过一系列工具进行细节抛光,优化多边形感知,并在UV贴图中添加新的几何体。
BodyPaint 3D提供了丰富的绘画工具和选项,包括刷子、油漆工具、过滤器等,以及必要的控制选项,使得在复杂几何形状上进行纹理绘制变得简单可行,有效减少了紫外线边缘的可见接缝。
此外,BodyPaint 3D为专业3D艺术家提供了绘制和渲染复杂模型所需的所有方法,让真实纹理的创造变得更加直接。
在动画制作方面,新的四元工作流程和坐标选项卡的改进,为用户提供了更灵活的插值预设选择。约束工作流程的更新,如父约束和新LocalOffset属性,使得动画制作更加高效。
BodyPaint 3D R18的功能特点还包括动作跟踪的改进,如新型物体追踪功能和“轨迹锁定视图”新模式,以及TEAMRENDER和TEAMRENDER服务器的优化,为用户提供更加稳定和高效的渲染体验。
此版本还引入了纹理烘焙的改进,以及对视口着色和反射选项的增强,使用户能够在视口中更直观地看到效果。全新的偏好设置和默认值调整,进一步提升了用户体验和软件的工作流程。
BodyPaint 3D R18的这些更新和改进,无疑将推动3D贴图和动画制作到一个新的高度,为艺术家们提供了更多的可能性。