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V-Ray 5.2 Next for 3ds Max 2020 渲染器稳定版

更新介绍

本次更新针对3DS MAX的V-Ray 5公开测试版,引入了许多新功能,其中一些是Corona用户较为熟悉的。最引人注目的新功能之一是V-Ray新增的Lightmix,它允许用户直接在帧缓存中调整灯光颜色和强度,而无需重新渲染。

此外,V-Ray帧缓存也经过了彻底的修改,带来了全新的外观和功能,包括一个基于层的合成系统,使得用户可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,无需依赖外部合成软件。


汉化说明

V-Ray 5.2 Next for 3ds Max 2020 渲染器稳定版

本次更新提供了一键汉化功能,用户可以轻松地将软件界面转换为中文,以便更好地使用。


更新日志

  • VFB2:max版新增了层合成功能。
  • LightMix:在VFB2中添加了对灯光后期处理的支持。
  • V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,并能够识别纹理颜色空间。
  • V-Ray资源浏览器:提供了V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序。
  • V-Ray材质库:添加了独立工作的材质库下载程序。
  • VRayMtl:新增涂层和光泽层。
  • VRayMtl:新增简单预设。
  • VRayHAIrNextMtl:新增简单预设。
  • VRayCarPaintMtl2:添加了新车漆材质,具有更精确的薄片过滤和减少内存使用。
  • VRayUVWRandomizer:添加了新的texmap,支持随机切片。
  • VRayMultiSubTex:新增随机色调、饱和度和伽马方差选项。
  • VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap。
  • VRayCompTex:添加了新的混合模式。
  • VRayTriplanarTex:可以作为VRayBitmap的映射源。
  • VRayPointCLOudColor:支持PointCloud颜色通道的贴图。
  • V-Ray:提升了渲染大型场景的精度。
  • V-Ray:支持MikkTSpace切线法线贴图。
  • V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分。
  • V-Ray:安装中包括V-Ray ApPSDK Python绑定。
  • VRayLightSelect:支持环境照明。
  • 安装程序:提供了新的安装程序体验。
  • V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持。
  • V-Ray GPU:支持2D置换。
  • V-Ray GPU:支持以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器。
  • V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持。
  • V-Ray GPU:支持细胞贴图。
  • V-Ray GPU:支持BerconTiles和Bercon Wood贴图。
  • V-Ray GPU:实现了每个设备的GPU内存跟踪器。
  • V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染。
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