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VRay 6.0 for 3DS MAX:引领渲染技术新篇章

Chaos Group最新推出的V-Ray 6 for 3ds Max,作为渲染器产品线的下一代版本,引入了多项创新功能。这次更新不仅为3ds max用户带来了全新的渲染体验,同时也为整个V-Ray产品家族树立了新的里程碑。


一、全新的功能介绍

本次更新中,最引人注目的功能之一是Chaos Scatter,这是一个功能全面的独立对象散射工具。它提供了一种更高效的方式来为场景添加复杂细节,如森林、田野和人群。此外,VRayEnmesh修改器允许用户在无需实例化的情况下,在对象表面重复几何形状。


二、材质和纹理的改进

V-Ray Material在V-Ray 6中得到了多项重要更新,包括集成的薄膜层和更新的SSS模式。这些更新使得创建虹彩材料和半透明材质变得更加简单高效。同时,V-Ray Decal现在支持置换贴图,为场景的真实性增添更多细节。


三、光照效果的提升

对V-Ray Sky的更新引入了程序云支持,使得创建真实多云的天空变得更加容易。此外,V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式提供了更灵活的地面投影控制,从而改善了HDRI环境渲染的效果。


四、渲染和用户界面的改进

V-Ray GPU渲染引擎在功能上越来越接近主CPU渲染引擎,增加了对VRaySphere几何类型的支持。V-Ray帧缓冲区(VFB)也迎来了多项新功能,包括全景查看器和构图指南层,这些都大大提升了用户的工作流程和体验。


五、展望未来

Chaos Group表示,距离最终版本发布还有几个月的时间,并且将会在这段时间内添加更多新功能。用户可以通过官方发布的链接查看完整的新功能列表,并期待未来版本带来的更多惊喜。


VRay 6.0 for 3ds Max 渲染效果预览 VRay 6.0 for 3ds Max 功能展示
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