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Vray3.0官方已经发布很久了,vr3.0渲染器也是一个很常用的vray,小编给大家准备的vray3.0 for 3DMAX2015中英双语切换的版本,无需破解安装即可使用,非常方便,尤其是中文英文自由切换,适合菜鸟设计师和专业设计师,专业设计师都市用英文的,菜鸟肯定是用中文的啊!
Vray3.0渲染器新功能:
1、faster ray tracing
新版的vray3.0带来的更快的渲染光线跟踪的技术,有更快的渲染速度,比上一代提升百分之二十的速度。
2、advanced vray frame buffer
Vray3.0渲染器不需要后期软件直接在vray里面进行校色,调整色阶饱和度等操作。
3、render mask
Vray3.0的蒙板渲染技术,是其他软件不具备的,这个功能大大的节省的渲染时间。
4、VRMAT
跨平台的vray材质,可以和犀牛等软件通用材质。
5、预置渲染
Vray3.0可以把你的设置快速的保存,下次不需要调整参数就能调出之前的预置。
6、Faster hAIr
这个就是毛发渲染系统。
7、Distributed Rendering
Vray3.0的分布式渲染系统
8、adaptive render buckets
Vray3.0的自适应的格子系统,可以把格子自动的调节大小,增强了稳定性和渲染速度。
Vray3.0渲染器修复了之前版本的很多bug,vray3.0渲染器更加稳定!
修复当渲染带有不正确的<面>时崩溃的问题
修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题
修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题
修复了当切换RT和产品级之后更改VRayColor运行RT时崩溃的问题
修复了XMesh有很大曲面法线崩溃
修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃
修复在渲染人工品时有映射IOR
修复对于非平铺位图的内存分配
修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃
修复以渐进图像采样和澡波阈值大于0.0的罕见崩溃
修复了支持SSE的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染
修复导出多样条
优化在多核机器上的几何体遍历
修复<在其它无光面禁用全局照明>选项
修复第一光泽反射的<最大光线强度>不工作问题
修复渲染<无光反射>对象
修复在两次启用子像素时<颜色贴图>应用不正确;
修复<生成v-rayrt动画预览>命令来保存以VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像
修复支持3DSMAX灯光的参数
修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的
修复网格动画,在ActiveShade会话期间崩溃
修复动画代理,在ActiveShade会话期间崩溃
修复了一个导致灯光在ActiveShade渲染移动动态几何体时消失的问题;
修复ForestPro<编译几何体>较慢的问题
设置vray3.0 for 3dmax2015渲染器: