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D5渲染,这款由国内开发者基于UE4引擎打造的实时渲染器,以其简单直观的操作和出色的效果受到用户的青睐。最新发布的D5 Render 2.3.4版本,引入了一系列创新特性和改进,进一步提升了用户体验和工作效率。

一、渲染功能升级
- 引入材料圆角效果,丰富视觉效果。
- 物料溢出限制开关,控制色彩溢出。
- 单面透明材料厚度模拟,实现真实的光学效果。
- 后行汇票方式,增加场景绘制的艺术风格。
- 环境后遮挡(AO)优化,增强场景立体感。
- 多重细节级别(LOD)设置,提升渲染效率。
- Geosky太阳半径调整,影响阴影和场景亮度。
- 纹理编辑器颜色空间转换,提供更精准的色彩调整。
- 云效果、雾效应和地形草材料模板效果优化,增加自定义参数。
- 景深效果支持手动对焦,降噪算法优化。
二、效率与稳定性提升
- 支持Intel显卡和分辨率超采样技术,提升渲染性能。
- 优化磁盘空间不足的警告机制。
- 统计显示优化,提高信息反馈的准确性。
三、修复与功能改进
- 修正了打开雾和丁达尔时水反射不正确的问题。
- 修复云效果关键帧视频模式下的错误。
- 解决了路径过长导致地图读取失败的问题。
- 优化物体与路径模型的碰撞处理。
- 调整路径随机旋转角度,避免过小问题。
- 改进过滤器列表显示,避免超出软件边界。
- 修复档案路径右边栏材料缩略图不显示的问题。

功能解读
每个新特性都经过精心设计,旨在提供更高的灵活性和更真实的效果。例如,材料圆角效果可以在材质编辑面板中轻松启用,而雾效应的优化则通过新增的高度、衰减和起始距离参数,提供了更细致的控制。