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Vray4.0 for rhino已经发布了,Vray4.0 for rhino支持rhino5,6,此版本为官方破解版,内附破解文件和破解教程,喜欢的朋友就下载吧!


破解方法:

1.  安装VRAY. 不需要安装License Server.

2.  拷贝 cgauth.dll to the V-Ray bin dir

 ( C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray for Rhinocerosvrayappsdkbin )

  ( C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray for SketchUpextensionvrayappsdkbin )

 拷贝 vray_BRDFScanned.dll to the V-Ray plugins dir iiidea.cn

 ( C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray for Rhinocerosvrayappsdkbinplugins )

 ( C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray for SketchUpextensionvrayappsdkbinplugins )

3.  完成


最低要求:

Windows?7

犀牛5 (x64)

2 GB磁盘空间

4 GB内存

64位Intel?Pentium?IV或支持SSE4.2的兼容处理器

USB 1.0用于硬件许可

用于在线许可的Internet访问

只支持IPv4,目前不支持IPv6

推荐要求:

Windows?10

犀牛6

3 GB或更大的磁盘空间

8gb或以上内存

64位Intel?Pentium?IV或支持SSE4.2的兼容处理器。更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。

开普勒-,麦克斯韦-,帕斯卡-,图灵-或伏特为基础的英伟达卡

USB 2.0用于硬件许可

用于在线许可的Internet访问

IPv4

更新日志

 

该产品使用NeUI(一个用于V-Ray产品的跨平台通用UI)。

下面是他们的合并变更日志。

V-Ray | Rhino |获胜

4.00.01

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(改善)

(*)允许time组件以start和end帧作为输入

(*)在Project node中渲染会显著降低.gh文件的打开速度

(*)在交互渲染中支持自定义渲染网格

(*)处理文档级的自定义呈现网格

(*)将Grasshopper相机组件的物理相机曝光控制添加到V-Ray中

(*) V-Ray不响应自定义渲染网格设置的更改

(*)改进V-Ray到Rhino材质绑定逻辑

(*)挂起“应用于选择”毛皮,修剪器和网格灯

(*) Grasshopper中保存的素材(作为vrmat文件)应该使用新的插件结构

(*)添加对创建multi - atte元素的新方法的支持

(*)根据当前灯光形状更新矩形灯光小部件

(*)考虑“使用alpha通道”选项的漫反射纹理的alpha源

(*)网格光实例化

(*)在VPR中渲染通道图像

(*)改进DomeLight ShapeParameter

(*)默认的代理预览多维数据集大小太大

(*)添加将Rhino图层材质转换为V-Ray材质的功能

(*)可在所有视口投影类型中选择焦点

(*)批处理渲染器的V-Ray云支持

(*)对纹理映射变化作出反应

(*)标准化所有V-Ray对象的实例化行为

(*)启动批处理呈现作业时添加提示符以保存当前项目

(*)向所有批处理呈现按钮添加工具提示

(*)改进V-Ray无限平面的内部处理

(*)尊重每个视图的裁剪平面状态

(*)迁移到RDK渲染器

(*)统一的Rhino安装程序

(新功能)

(*)改善材料装订

(*)改进网格光对象的分配和修改工作流程

(*)改进GH基础设施的V-Ray,数据流处理,引入一些新的组件

(*)改进Rhino在操作V-Ray对象时的撤销支持

(*)改进VPR工作流程和性能

(*)改进代理网格和场景工作流

(*)改进Rhino中的V-Ray脚本访问

(*)解释所有NeUI更改和新功能

(*)改进Grasshopper的V-Ray,实现动画渲染

(*)改进与V-Ray特殊对象的创建和交互——毛皮,裁剪器,对象属性,网格光

(*)解决动画渲染问题

(*)实现统一的安装程序

(*)改进批处理渲染工作流

(*)在当前文档中添加对批快照呈现的支持

(*) Clipper包含/排除控件

(*)文件/打开性能改进

(*)实现Renderer节点的呈现元素输入

(*)重构V-Ray GH组件处理数据流的方式

(*)处理Rhino的Undo和Redo命令

(*)增强对V-Ray脚本访问的支持

(*)在Grasshopper中实现动画渲染工作流

(*)处理在资产编辑器中创建的光线和几何图形

(*)改进特殊对象Rhino属性视图/ UI

(*)改进VPR工作流,扩展其功能

(*)改进V-Ray Fur工作流程

(*)为代理和VRScene组件添加viewport预览几何体

(*)改进V-Ray裁剪器工作流程

(任务)

(*)为V-Ray脚本访问创建文档

(*)更新一些组件名称、标签、描述和工具提示

(*)必须更新一些Grasshopper渲染设置以匹配NeUI逻辑

(*)更新V-Ray菜单的在线帮助链接

(*)将CGLS更新为5.2.2

(*)显示V-Ray clippers覆盖Rhino on/off切换的选项

(*)将Rhino 6 SDK更新为6.12.19029

(*)更新安装程序链接

(*)导出的vrscene文件头必须表明场景是否使用V-Ray GPU渲染

(*)将CGLS更新为5.2.1

(*)在Grasshopper中实现灯光分析渲染元素组件

(*)将“Offset from geometry”命令作为输入元素

(*)实现定向光组件

(*)添加创建和分配网格光属性到对象的属性

(*)将Rhino SDK更新到6.11.18348

(*)打开用较新的V-Ray版本保存的项目时,实现一条提示消息

(*)删除安装时的注册表项,以修复Asset Editor的任务栏标签



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