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Corona 11.1是专为3ds Max 2016年至2024年设计的实时交互式渲染插件,它引入了众多创新特性和工具,帮助用户更加高效、便捷地创建和设计场景。该插件为3ds max用户提供了更大的创作自由度,并显著提高了工作效率,将创意和现实主义的结合提升到了新的高度。以下是Corona 11.1的主要更新内容:
Corona 11.1新功能:
- Corona瓷砖地图:轻松创建浴室、厨房、墙壁和地板等场景的应用程序块。 - 散射控制:定义散射的上限和下限,以打造更逼真的自然场景,如森林线、水线、多云的山顶等。 - 分散看:快速简便的方法,让分散的物品看起来朝着同一方向,例如人们在看电影屏幕、鱼在鱼缸里游泳等。 - 边缘地图/边缘着色器:轻松应用风化和染色的边缘效果。 - 火焰模拟:使用烟雾、火焰等模拟效果,直接在Corona影院4D中增强场景的真实感。 - Corona电动工具:加速设计过程,包括对象替换、随机选择和枢轴点调整。 - 改进的去噪和滤波:享受新的英特尔去噪技术,支持CPU或NVIDIA GPU运行,同时改进的正常/凹凸滤波减少了移动物体远离相机时的细节损失。Corona 11.1修复功能:
- 修正了ObjectReplacer中的节点组替换问题。 - 修正了太阳在加载场景后与目标断开连接的问题。 - 修复了使用“——noGui”开关时DrServer崩溃的问题。 - 修正了通过HWB更改值时颜色选择器停滞的问题。 - 修正了混乱分散分发空Corona代理时的崩溃。 - 修复了颜色选择器导致IR无限次重启的问题,并确保alpha<1的值在未修改时正确显示。 - 修复了扫描材料中的罕见崩溃问题。 - 修正了从一种颜色样本切换到另一种颜色样本会改变原始颜色样本的问题。 - 修复了DR中3DS MAX版本和最大目录大小值无法在会话之间被记住的问题。 - (散射)修复了使用隔离会导致散射重新计算,从而减慢交互的问题。 - (分散)修正了修剪提示不正确显示的问题。 - (散射)固定了不正确的边缘修剪层次/组模型实例。 - (散射)固定了边缘修剪地图的层次/组模型使用检测。 - (改进)增加了Gamma校正色相映射操作符。