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RizomUV是一款专注于纹理映射和映射的3D软件工具。在三维动画制作、游戏开发、工业产品设计等多个领域,UV映射是至关重要的一个环节,它决定了模型表面的纹理效果。
该软件以其强大的功能和高效的操作流程获得了业界的广泛认可,支持OBJ、FBX等多种3D文件格式,便于用户与其他3D建模软件进行数据交换。此外,RizomUV提供了多样的UV展开选项和工具,包括自动展开、手动调整、孤岛分布等,以满足不同用户的需求。
在最新的RS2024.1.56版本中,RizomUV进行了多项更新和优化,包括用户界面设计的改进,以适应多屏混合DPI设置,以及新功能的加入,进一步提升了用户体验和工作效率。

主要变化包括:
- 新增用于创建游戏装饰板的工具集,支持标准装饰板和混合装饰板。
- 用户可以在RizomUV内部创建装饰布局,或从其他软件导入,并将UV岛与这些布局相关联。
- UV岛的手动放置或通过自动“热点”系统放置,根据面积、形状、纵横比或用户创建的标签进行放置。
- 支持导入或导出为矢量或位图彩色图像、SVG、PNG、BMP或TGA格式,兼容正方形和非正方形的长宽比。
- 用户界面进行了重大改造,释放了屏幕空间,并支持HDPI显示。
- 自动接缝工具的改进,可以读取面或顶点法线。
- UV打包工作流程的更新,引入了密度图支持以控制岛屿大小,以及更直观的比例设置。
- 新增管理UV岛组和堆栈的选项,尤其适用于转换操作。

修复改进功能:
- 修正了多屏幕混合DPI设置中应用程序帧重新打开位置不正确的问题。
- 改进了孤岛模式下晶粒密度测定仪的几何修正功能。
- 新增功能,如暗菜单,顶点捕捉到内部点等。