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Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,但是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018。由于maya2019版本尚未发布,因此VRay4.0 Next for Maya并不支持2019版,这也是令人遗憾的一点。草图大师2019和rhino7.0也还未发布,因此VRay4.0 Next for SketchUp和VRay4.0 Next for Rhino也未能推出。预计要等待这两个软件版本更新后才会发布相应的VRay版本。与此同时,虽然revit2019和c4d r20已经发布,但是VRay4.0 Next for Revit和VRay4.0 Next for C4D却尚未推出,这也显得有些奇怪。总之,VRay4.0 Next for Maya已经发布,这个版本为英文破解版,暂时还没有中文版本。
VRay4.0 Next for Maya新功能介绍:
1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染,增强了渲染效率。
2、GPU增加了对色散的支持,提升了渲染质量。
3、IPR/GPU增加了对CUDA IPR中天空模型变化的支持,使得预览效果更加真实。
4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯,提供了更精确的预览。
5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持,增强了特效渲染能力。
6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持,提升了场景编辑的灵活性。
7、VRay4.0增加了对Maya playblast功能的支持,便于动画预览和调试。
8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持,简化了复杂场景的操作。
9、Viewport2.0现在可以预览VRayHairNextMtl的染料颜色,帮助艺术家更好地调整材质效果。
10、VRayPhysicalCamera增加了滚动快门效果选项,提升了相机参数调整的灵活性。
11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持,增强了场景管理的能力。
12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。
13、菜单中添加了教程和文档链接,方便用户获取更多使用帮助。
14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件,扩展了插件开发的可能性。
15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块,提升了材质混合的控制能力。
16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问,增强了着色器编程的灵活性。
17、简化了“从插件创建”菜单中搜索过滤器的选项,提升了用户体验。
VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:
1、Cloud不再为云渲染的绝对路径自动创建图层标记,提升了渲染文件管理的灵活性。
2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择,提升了实时预览的准确性。
3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR,优化了参数调整的响应速度。
4、kSolidFractal现在渲染与3.6版本相同,保证了渲染效果的一致性。
5、MaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质,增强了渲染元素的灵活性。
6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的GPU界面进行了优化,提升了材质编辑的效率。
7、VRayObjectProperties的GPU界面得到了改进,使得场景对象管理更加便捷。
8、VRayProxy创建后,脚本现在可以立即使用代理节点的着色器列表,优化了场景中大量代理使用时的工作流程。
9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息,帮助用户更快定位问题。
10、VRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪处理,提升了材质渲染的质量。
11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer,提升了场景中实例对象的管理能力。
12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围,提升了卡通渲染效果的控制性。
13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作,优化了软件的环境变量管理。
14、VRay4.0改进了GPU桶渲染性能,提升了大场景渲染的效率。
15、VRay4.0改进了OptiX降噪器错误消息,提升了渲染过程中的错误处理能力。
16、VRay4.0改进了VRayToon正常和重叠阈值范围,优化了卡通渲染的效果。
17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间,提升了复杂场景的加载速度。
18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,提升了实时预览的流畅度。
19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中,保证了版本间的兼容性。
20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡,提升了渲染过程的效率。
21、视口按钮现在将出现在布局的开头,使得操作更加直观。
22、适用于MtlWrapper的GPU界面得到了优化,提升了材质包装的编辑效率。
23、为ObjectSelectRender元素添加了de-noise选项,提升了渲染元素的质量。
24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝,优化了几何体的渲染效果。
25、用于灯的GPU界面得到了优化,提升了灯光设置的效率。
26、在内核编译日志消息中添加了设备名称,提升了硬件信息的记录和分析能力。
27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间,优化了大场景的处理性能。
28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染,提升了灯光效果的精细度。
VRay4.0 Next for Maya2016.5