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Connecter 3.0是一款专业的3D资产管理软件,它提供了高效且实用的功能,帮助用户轻松管理3D建模软件的模型资源。Connecter 3.0能够管理多种3D建模软件的模型,如3ds Max、C4D、犀牛、Blender等。提供可视化的预览功能,允许用户直接预览模型效果,无需打开建模软件。支持广泛的文件格式,如3ds Max、C4D、SketchUp、3ds、FBX、OBJ、IES等,理论上支持所有格式类型。

Connecter 3.0-资源管理器 中文免费版

Connecter 3.0新功能:


全新的问题报告器

一个完全重新设计的应用程序,提供更多的信息,支持团队和加快解决问题


移除网络路径限制

可以将本地硬盘中的文件夹添加到 Teamwork 或 Server 工作区。请注意,如果团队的其他成员无法通过共享或云同步访问它们,它们将显示为“丢失"或具有不同的内容。


FBX预览和视频播放器改进

带有嵌入媒体的 FBX文件现在可以正确显示纹理。视频播放器在关闭后将保持其音量。


CINEMA4D集成关键缺陷修复

修复了一些与 Octane 渲染器相关的 unicode 字符和问题。


3DS MAX 集成各种改进和错误修

暂时禁用了精简材质编辑器中的拖放功能,并恢复了"3ds Max: 资源追踪.."

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Connecter 3.0功能亮点:


有效的管理:

Connecter 3.0提供了强大的模型管理功能,可以轻松管理3D建模软件中的大量模型资源。用户可以通过软件快速浏览、搜索和过滤模型,大大提高了工作效率。


视觉预览:

软件支持可视化预览功能,用户无需打开建模软件即可直接查看模型的渲染效果。这一功能大大减少了用户在不同软件之间切换的时间,使机型的选择和使用更加方便。


广泛的支持:

Connecter 3.0支持多种3D建模软件和文件格式,包括但不限于3ds Max, C4D, Rhino, Blender等。这意味着用户可以在一个平台上的各种软件中管理模型资源,而不必担心格式兼容性。


集成的特点:

Connecter 3.0可以集成到主流的3D建模软件中,如3ds Max。该集成功能使用户无需频繁切换软件接口,即可直接访问和管理建模软件内的模型资源,进一步提高工作效率。


协作和共享:

Connecter 3.0支持个人或公司级别的协作使用。团队成员可以共享和管理模型资源,以实现高效的团队协作。此外,该软件支持版本控制,以确保团队成员之间的数据同步和更新。


用户友好,操作方便:

connecter3.0具有简单清晰的界面和友好的用户体验。即使是第一次使用,你也可以很快掌握这些功能。


持续更新优化:

Connecter 3.0的开发团队不断更新和优化功能,以确保软件的稳定性和易用性。用户可以享受最新的功能和最好的用户体验。


强大的可伸缩性:

Connecter 3.0支持扩展插件和自定义设置,用户可以根据自己的需要进行个性化设置。这使得软件更加灵活和实用,以满足不同用户群体的需求。

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Connecter 3.0操作技巧:


创建与管理工作区

选择工作区类型:Connecter 3.0支持个人(私人文件夹)和团队(共享文件夹)两种工作区。

创建工作区:点击创建后,选择工作区路径,并设置用户名和密码(如果需要)。

加入已有工作区:点击右下角的Browse,选择已有工作区的路径即可。

切换工作区:点击右上角Shared,选择Browse然后选择其他工作区路径,重启软件即可。


链接Max和UE4/UE5

插件安装:首次将资源从Connecter拖放到3ds Max中时,将自动安装脚本。确保两个应用程序都在管理员模式下运行。安装失败可手动重新安装。

UE插件安装:在Connecter菜单里的Integrations里找到UE的安装插件,安装完成后在UE的插件设置中勾选并重启。


文件操作

导入到Max:直接将文件拖到Max的窗口,选择Merge and Place,然后鼠标移动到场景内单击放置。

添加到Connecter:在Max中选择模型,右键选择Add Asset to Connecter,然后选择适当的选项进行导出设置。

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