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Blender2.35是一款免费的多平台全能三维动画制作软件,此软件可支持多种操作系统,包括SkyOS、MorphOS、Microsoft Windows、IRIX、FreeBSD、Mac OS X、Linux和Pocket PC。
跟其他三维软件不同,Blender2.35以python为内建脚本,所以我们在软件里面的大部分操作都可以通过脚本来完成,而且还支持多种第三方渲染器。
本次提供的是Blender2.35汉化中文破解版的软件下载资源,有兴趣的朋友赶紧来下载吧。
Blender2.35破解版软件特色:
1、UI绘图
已经对按钮和菜单的实时更新进行了重新编码,不再使用FrontBuffer绘图,从而大大加快了速度,更好地满足了OpenGL的要求,并启用了有趣的新特性,如透明绘图。
2、锥形曲线
渐变是一个新的功能,与曲线对象的斜面同时工作。类似于BevOb用于定义曲线的横截面,TaperOb定义沿曲线长度的宽度。
3、粒子Duplicator
带有静态粒子的网格对象现在可以使用复制体沿着粒子轨迹复制其他对象,这对于制作植物或其他有趣的东西很有用。
4、呈现更新
新增加的渲染器包括抖动,以防止彩色条带,并支持环境遮挡在只有影子渲染。
5、游戏引擎
改进了内时系统和碰撞,使物理得到了很好的加速。立体声显示的工作已经完成,另外还完成了LOTSA错误修复。现在提供的所有版本都包括独立播放器,包括将内容保存为“运行时”。
6、拉伸到约束
伸展至这是一种新的限制,允许骨头在根之间伸展,或者物体从中心点伸展,以另一个物体为目标,这样就可以更容易地在电枢中建立起自动膨胀的肌肉。
7、撤消
增加了新的全球撤消系统,提供了在搅拌机所有领域的完全多级撤消功能。撤销的新全局热键是Ctrl Z,Ctrl Shift Z用于redo(Cmd Z和Cmd Shift Z也在MacOS X上工作)。
8、PythonAPI
搅拌器Python正在进行代码的一般清理和内部重组。许多模块已经被添加和升级,捆绑脚本也被更新,文档通过新的脚本浏览器内置。
9、曲线变形
与格子和电枢一样,混合器现在支持用曲线变形网格。新的选择是发现当父母的对象到一个曲线(Ctrl P)。
10、网格编辑
搅拌机的网格编辑已经进行了巨大的改革,有了新的顶点、边缘和人脸选择模式,直接编辑细分表面,而不仅仅是多边形保持架,Z缓冲器剪裁(忽略遮挡)选择,新的挤压类型,新的边缘/脸环选择,FGons,边缘旋转,等等。
Blender2.35破解版更新日志:
Bugfix:使实体绘图模式对象重新可见并可选择。
修补程序:声音窗口中的“帧/秒”被硬编码为25。
错误修复:“查看所有”操作窗口中的下拉菜单没有工作。
修补程序:NLA窗口的一部分在使用颜色时使用了错误的颜色。
错误修正:有时菜单打开时会翻转,这是非常烦人的。他们被迫不再翻身了。
Bugfix:在以前的版本中使用Swatch有时很困难,这一点已经得到了改进。
Bugfix:在某些OS/硬件配置中,当将骨头添加到电枢时,编辑按钮或标题会闪烁。
bug修复:使用边框渲染功能,Backbuf有时会崩溃。
错误修正:逃避边框渲染并没有将一半渲染结果放到最后的图片中。
错误修正:当从本地视图渲染时,灯层没有被正确地评估为“层”选项在灯。
错误修正:nla padplus/pad减号没有正确工作。要解决这个问题,它已经更改为
错误修正:有时菜单打开时会翻转,这是非常烦人的。他们被迫不再翻身了。
错误修正:元中心在缩放时表现错误,结果很奇怪(1577)。
修补程序:在大型网格上使用的vertexpement会崩溃,限制已从64K增加到512 K,这仍然是一个任意的限制,但不应该这么快就达到。
错误修复:使用无线电工具保存的文件无法正确加载。
错误修正:删除曲线路径中的所有顶点将崩溃混合器,或者导致内存损坏。
Bugfix:在创建新的脚本链接后,使用先进的框架崩溃。
修补程序:在没有材料的情况下处理物料时发生碰撞。
Blender2.35破解版软件界面: