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场景材质灯光传输:C4D到3DsMax的无缝转换
本站为您介绍一款强大的C4D与3DsMax数据整合插件——C4DToMax,它能够完美整合c4d与3dsmax的数据,让用户轻松将C4D场景转换为3Dsmax格式进行二次创作。通过简单的两次点击操作,即可自动解决导入/导出过程中常见的难题,大幅提升工作效率,实现最佳效果。
插件特性一览:
- 一键式操作:仅需两次点击,即可完成C4D到3DSMAX的场景转换。
- Vray兼容性:支持Vray材质和灯光的转移,确保场景效果的一致性。
- 自动匹配:智能匹配C4D中的Vray材质和灯光到3DsMax的“类似”设置。
- 模型互转:轻松将C4D模型发送至3DsMax,反之亦然。
- 功能丰富:集成C4D多项实用工具,如对称、mograph、bodypAInt等,提升创作体验。
安装教程与注意事项
安装本插件前,请确保删除旧版本文件夹。将插件内容放置于C4D和3Ds Max的相应程序文件夹内。遇到问题时,可参考“如何安装- C4Dtollax.jpg”文件。
- 删除旧版本文件夹(如有)。
- 将插件内容分别放入C4D的
I Plugins C4Dtollax
和3Ds Max的Scripts CDtllax
目录。 - 以管理员模式启动3DS MAX,并在3Dsllax自定义工具栏中找到C4Dollax按钮。
- 若无法找到C4Dollax,请通过“脚本”选项运行
C4Dtollax _Installer.ms
脚本。
注册插件时,选择并运行C4Dtollax 1.4 KG_ iND.py脚本,复制序列号串至插件启动界面的相应位置即可。