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MAXTOC4D插件是3DMAX与C4D之间的桥梁,实现了数据的无缝对接。这款插件支持C4D R15至R19版本以及MAX 2014至2019版本,使得用户能够轻松地将3DMAX的资源导入C4D中进行二次创作。

插件更新日志:

  • 支持Corona渲染器导入
  • 支持Octane渲染器导入
  • 支持Redshift渲染器导入
  • Vray支持增强
  • 场景合并功能
  • 全新安装程序
  • 跨计算机打包与打开
  • 众多错误修复

插件安装教程:

请参考以下步骤进行安装,或查看“如何安装- C4Dtollax.jpg”文件。

  1. 如果安装过旧版本,请先删除旧版本文件夹。
  2. 将插件内容放置到每个程序的相应文件夹中。
  3. 打开3Ds Max(建议以管理员模式启动),在自定义工具栏中找到C4Dollax按钮。
  4. 如果在3DIax中找不到C4Dollax,请到“脚本”菜单下选择“运行脚本...”,并运行3Ds llax  Scripts  C4Dtollax文件夹中的C4DtolMax _Installer.ms。

注册插件时,选择脚本-用户脚本运行脚本,选择C4Dtollax 1.4 KG_ iND.py。在打开的面板中,复制序列号串,启动插件后,将序列号串粘贴至第二个表单中,点击提交即可完成注册。

插件

C4D场景材质灯光传输插件:MAXTOC4D v4.01
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