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随着3ds Max版本的Vray5.0的发布,用户现在可以体验到一系列重要的新功能。最引人注目的是V-Ray新增的Lightmix功能,它允许用户直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,从而避免了重新渲染的需要。这一版本的VRay 5.0不仅增强了我们的工作效率,还带来了许多独特的工具和功能,例如全新设计的VRay帧缓冲区,内置了用于光混合和合成的新工具,以及新的材质预设和VRay材质库和浏览器,大大加快了我们的工作流程。
Vray5.0的进化之路
3ds Max的Chaos Group Vray 5代表了Chaos Group在渲染技术上的重大突破。在此之前,Vray并不是一个简单易用的渲染引擎,艺术家们需要掌握大量关于灯光、阴影等方面的知识才能制作出逼真的照片级渲染效果。然而,Vray 5的推出彻底改变了这一现状,使得艺术家们能够在短时间内轻松实现高质量的逼真渲染效果。下面我们来详细探讨Vray 5 for 3ds Max的核心功能。
Vray5.0新增功能亮点
- 轻混:通过新的VRayLightMix渲染元素,用户可以从单个渲染中探索多个照明场景,实现灯光的交互调整。
- 分层组合:新的Layer合成器允许用户直接在V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,无需使用额外的后处理应用程序。
- 图书馆和浏览器:用户可以从包含500多种可渲染材料的库中选择,涵盖金属、玻璃、木材等多种材质。
- 材料预设:预设的常用材料如铝、铬、玻璃等,可以大幅节省材料设置的时间。
- 材料预览:新的渲染材质色板能够精确显示材质效果,帮助用户更好地调整材质。
- 外套层:直接在V射线材料中添加反射涂层,提供更优化的渲染速度。
- 发光层:利用V-Ray材质中的新光泽选项,渲染出柔软的超细纤维面料,如天鹅绒、缎子和丝绸。
- 纹理随机化:使用新的VRayUVWRandomizer贴图或增强的VRayMultiSubTex控件,为场景增添更多色彩。
- 随机纹理平铺:利用VRayUVWRandomizer上的“随机”平铺选项,自动消除纹理平铺的伪像。