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全面升级:Vray 5.0 for 3DS MAX带来的渲染革新
随着3ds max版本的Vray 5.0的发布,用户现在可以享受到一系列强大的新功能。这次升级的核心亮点是新增的Lightmix功能,它允许用户在帧缓存中直接调整灯光的颜色和强度,免去了重新渲染的繁琐。
除此之外,Vray 5.0还带来了全新的VRay帧缓冲区,内置了光混合和合成工具,以及改进的VRay材质库和浏览器,这些功能旨在加速工作流程,提高设计师的效率。
Vray 5.0的进化之路
Chaos Group推出的Vray 5.0代表了该软件的一个重大进步。在Vray 5.0之前,用户需要具备大量的灯光、阴影等专业知识才能创造出逼真的照片级渲染效果。而Vray 5.0的引入极大地简化了这一过程,让艺术家能够在短时间内轻松实现高质量的渲染效果。
一探究竟:Vray 5.0的新特性
轻混功能:
用户可以从单一渲染中探索多种照明方案,无需重新渲染即可交互调整灯光。分层组合:
新的Layer合成器让用户能够直接在V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,无需借助其他后处理软件。材质库:
选择超过500种可渲染材料,包括金属、玻璃、木材等,满足不同设计需求。材料预设:
利用预设材料如铝、铬、玻璃等,快速设置常用材料,节省宝贵时间。材料预览:
新的渲染材质色板提供精确的材质显示。外套层:
在V射线材料中直接添加反射涂层,相比混合材质更加优化,提高渲染速度。发光层:
利用V-Ray材质中的新光泽选项,渲染出如天鹅绒、缎子和丝绸等柔软的超细纤维面料。纹理随机化:
使用VRayUVWRandomizer贴图或增强的VRayMultiSubTex控件为场景增添多样性。随机纹理平铺:
通过VRayUVWRandomizer的“随机”平铺选项,自动消除纹理平铺的伪像。
