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【功能升级】烘焙纹理与曲面映射
全新工具集,专注于烘焙地图和曲面的高效工作流程,大幅提升性能表现。
广泛的渲染器兼容性,如Arnold渲染器,以及错误验证和地图过滤功能。
新增对OSL纹理地图和Blended Box映射的支持,以及MikkT法线贴图技术的应用。
【材料革新】PBR材料引入
新PBR材料提供精确的光照与表面物理交互,确保与主流实时引擎的兼容性。
支持从Windows资源管理器直接拖放PBR映射到材质/贴图浏览器,简化操作流程。
【技术增强】加权法线修改器
加权法线修改器优化模型阴影,通过调整顶点法线,生成更高质量的网格显式法线。
提供面积、角度和最大面等多种权重选项,全面控制平滑和混合值。
【着色器更新】OSL着色器新功能
引入HDRI Environment和HDRI Lights着色器,实时控制环境位置和外观。
Uber Noise着色器带来复杂的噪声类型,如Perlin、Fractal等,丰富视觉效果。
【渲染器升级】默认使用Arnold渲染器
3DS MAX 2021采用Arnold 6.0作为默认渲染器,提供高端渲染体验。
支持新的烘焙到纹理和AOV工作流程,以及V-Ray和Corona材料转换为物理材料的Scene Converter脚本。
【贴图加速】Substance2贴图效率提升
Substance2贴图利用最新引擎更新,加载速度更快,支持高达8k的纹理。
与3ds max的多种渲染器兼容,并提供脚本工具快速设置材料和贴图备份。