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3dmax2016新功能:
1、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
3、三维建模和纹理
利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
6、物理摄影机
与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
7、支持新的Iray和mental ray增强功能
借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。 UI、工作流程和流程
8、Max Creation Graph
在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。外部参照改造
新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。
9、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进
“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。
10、设计工作区
使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。
11、更轻松的Revit和SketchUp工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更紧密的 Revit 集成,通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。模板系统
借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。
12、Alembic支持
在Nitrous视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。欧特克转换框架
欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将 Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画。
13、多点触控支持
3ds Max2016具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持 Wacom Intuos 5 数位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持触摸的 Windows 8 设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。
14、用户请求的小功能 (SURF)
作为 3ds Max 用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达 10 种被 3ds Max 2016 客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。
>>>>>>3dmax 2016 软件截图>>>>>>
功能特色:
1、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
3、三维建模和纹理
利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
>>>>>>3dmax 2016 软件截图>>>>>>
3dmax2016新功能:
- Max图像创造界面 (Max Creation Graph ,简称MCG)
3ds Max 2016大家最常讨论的新功能就是Max Creation Graph, 这是个节点为基础的工具产生环境 。Max Creation Graph提供用户先进的, 用逻辑的方式来扩充3ds Max跟几何体有关的物件或是修改器modifiers。藉由图像、视觉化的环境来产生,很类似于Slate material的界面。使用者可以选择上百种节点类型(operators),这些操作子可以相互连接,产生新的工具与视觉特效,而且用户还能藉由储存 图像产生新的节点类型 ─ 称之为化合物(compounds)。 新的工具很容易地打包,分享给其他用户,帮助他们扩充工具。你可以到MaxMayhem开始学习或是下载范例档。Christopher Diggins先生是这个计划的主开发,在该网站提供许多使用Max Creation Graph的概念。
-XRef革新
跨团队的合作与跨制程现在变得更加容易,都要感谢新的XRef非破坏性动画工作流程。 3ds Max用户现可以在外部档案参照物件到场景,设定动画或是编辑材质。例如:单一个沙发物件可以用在多个档案中,而每个档案的沙发可以有不同材质。同样地, 角色或是带有动画的物件被指定到基础档案,可以修改之,同样的角色档案在单一档案里面, 可以是跑步, 而在另一个档案里面是慢跑, 而且, 改变来源档案会自动继承地方场景(local scene) 。 新功能还让你可以展示动态参数, 这让展示的参数可以快速地在修改器堆栈中快速修改。
- 支援OpenSubdiv格式
在Extension 1时就推出对OpenSubdiv格式的支援, 现在3ds Max用户可以在模型上添加平滑的细分, 透过皮克斯的开源OpenSubdiv函式库, 这个函式库结合了来自微软研发的技术, 结合了CPU与GPU运算的优点, 让你可以添加高细分, 但还是维持视阜的显示效能。 除此之外 CreaseSet 修改器与Crease Explorer让你可以控制哪里要产生细分。使用Autodesk? FBX 艺术家可以轻易地转移模型档 ,也支援OpenSubdiv格式, 转档后维持相同的外观。 在3ds max 2016中 OpenSubdiv改善了速度与质量, 现在也支援荧幕的算图时自适应细分(adaptive subdivision) 这表示当你检示模型时, 3ds Max会调整subD的程度 增加荧幕显示校能但不牺牲品质。
- 新的工作界面 Design Workspace
为了让您产生惊人的视觉效果, 我们推出新的设计工作区(Design Workspace) ,整理相关工具组 更容易取用, 更容易找到。 可根据任务为基础、 逻辑地放置物件、 灯光、 算图、 建模与材质工具, 让你更快速地更容易地产生高质量的静态与动态画面。
- 新的模板系统 Template System
新的跟据要求的模板系统, 让用户可以标准化启始设定, 加速场景的制作。 更容易的导入/导出选项。 你可以快速地跨团队分想模板, 产生新的模板或是根据流程修改, 客制化模板 。内建的设定有算图、 环境、照明与单位,让你有更快速、精确地的3ds Max项目结果。
- 摄影机序列器 Camera Sequencer
利用新的Camera Sequencer,你可以导入多个镜头(shots)调整时间点与顺序。这个新功能让你轻易地剪切多个镜头, 非破坏性地改变动态影像的顺序,让原始动画不变 ,加强用户的弹性与创造力。
- 双四元数的蒙皮套用技术 Dual Quaternion Skinning
有了新的Dual Quaternion (DQ) , 3ds Max角色的蒙皮套用变的更好了。 这个功能的加入避免了领结效应(bow tie)或是糖果包装(candy wrapper)效应的问题。 当模型的变型器扭曲或是旋转时, 不会丧失其体积。 在Skin modifier中多了新的选项 ─ Dual Quaternion ,让你可以绘制蒙皮在表面的影响程度,因此有需要时才会用到, 然后在不需要的地方渐渐变弱到线性的皮肤权重。
- 对Autodesk A360算图的支援
这是在 Autodesk? Revit? 与 AutoCAD?当中的技术, 现在3ds Max也支援Autodesk A360算图 。如果你有Autodesk? Maintenance维护合约或 Desktop Subscription桌上订阅合约, 你就拥有有云端算图点数,可以在3ds Max中透过A360算图。 A360利用了强大的云端算图技术, 所以3ds Max用户可以产生高分辨率的影像, 不需要侷限于桌机的硬件效能, 帮助您节省时间、减少成本。 而且, 订阅用户还可以产生太阳光研究算图(solar study renderings) 互动的全景、模拟照明illuminance simulations、 从之前载入的档案重新算图、且容易在团队中或是同事间分享档案。
- 物理摄影机 Physical Camera
与Chaos Group公司共同研发, 该公司是V-Ray算圖軟體的制造者。 新的物理摄影机提供艺术家新的选项, 可以模拟真实世界的摄影机设定, 例如快门速度、光圈、 景深、 曝光、 加强的控制与视阜反馈。 新的物理摄影机让你更容易产生相片级写实的影像与动画。
- 支援Alembic格式
Alembic是 开放是计算机图像交换架构。 Alembic 萃取出复杂的动画与模拟之料变成非程序性的 、不受软件侷限的烘培过的几何体资料。 专为高效能的存储器与硬盘空间使用。 Alembic让艺术家可以在Nitrous Viewport检视巨量的资料, 在不同3d软件间, 团队更容易转移资料。 除了之前的Extension 1外, 这版本来多了新的回放快取系统, 改善荧幕效能。
- 支援多点触控 Multi-Touch
3ds Max 2016现在具有多点3D触控导览的功能, 让用户可以更多自由度与3D内容互动。 支援Wacom? Intuos 5 touch tablet, Cintiq 24HD与 Cintiq Companion 与Windows 8的触控装置。 这些装置允许自然地用笔的单手, 或是同时多手, 或是多手指的手势, 用来旋转、平移、拉近 或是滚动场景画面。
- 更容易的Revit 与SketchUp导入流程
现在你可以直接在3ds Max导入或是file link Revit RVT档案。 更好的Revit整合,导入Revit模型比以前快了十倍。 新的整合提供强化功能如改善的实例物体, 添加BIM资料与多个摄影机 。如果你使用SketchUp, 现在支援SketchUp 2015档案导入。
- 改善工作流程
3ds Max 2016 很多方面都有改善工作流程, 例如ShaderFX实时视觉才直编辑器提供材质选项 让你在3ds Max, maya, 与 Maya LT之间更容易交换材质。 Scene Explorer Layer Manager 效能与稳定度都有改善。Nitrous viewport的改善提升效能与视觉质量
- 新的Iray 与 mental ray改善
现在你可以根据图层名称独立出物件我灯光, 以Iray Light Path Expressions (LPEs)输出render elements ,这对后制有很大帮助。新的Iray irradiance render element让艺术家对模型的照明程度有更好的互动。Iray支援解剖面(section planes)让你容易看到复杂模型的内部。mental ray新增Light Importance Sampling (LIS)与新的Ambient Occlusion render element LIS让你在复杂场景产生更快速, 高质量的影像。 新的AO render element支援GPU加速, 但与CPU兼容。
- 支援Autodesk Translation Framework 与 Inventor Animation
(略译) 这表示你可以有高质量的机械设计动画,不需要在3ds Max调整机械的rig了。
- 创意市场连结 Creative Market ConnectionAutodesk Creative Market是在线市集, 让艺术家可以购买、 销售资产。可以浏览创意市场的东西、创意项目等等 。