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Corona Renderer 5.0是一款实时交互渲染器插件,已经发布的Corona渲染器Corona Renderer 5(Release Candidate 4) for 3ds Max2013-2020,此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。
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Corona Renderer 5.0的软件特点:
1、3D渲染品质:
Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。
2、易于使用:
可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。
3、互动呈现:
带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。
4、速率:
速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。
5、工作流调整:
输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……
6、材料:
我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。
7、SSS和容积:
出示了容积/ SSS3D渲染选择项,大家称作地底透射改革(SSSR)。
8、分布式表现:
立即用多台计算机渲染对任何实际生产都很重要。Corona以各种方式实现了这一点。例如,它有自己的分布式渲染系统,与Backburner和Thinkbox的截止时间。
9、UHD缓存文件:
传统式上,客户迫不得已挑选应用无误差的优化算法,而不用一切缓存文件,并等候全部渲染器的长期,或是应用喜好的缓存文件优化算法,并解决黑斑,遗失的黑影和比较敏感的键入主要参数。
10、灯光效果:
造就灯光效果的全部全过程致力于让艺术大师良好控制自身的情景,另外迅速形象化。沒有取样乘法器,应用轻物件和原材料中间沒有差别。
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Corona Renderer 5.0新功能:
1.新型天空模式
新型天空模式提供更高的精度,最重要的是,当太阳落到地平线以下时,天空总是亮得很亮,低于-2.85度(或者太阳直径低于地平线5.4),从而产生黎明和黄昏效应。
从下面的对比,你可以看到太阳在地平线下的不同:
2.uvw随机添加强化,就像vray5的新版本一样
即使是无缝纹理,当你不停地在某一表面上重复出现时,也会出现明显的图案,这样很容易分散人们的注意力,同时也会暴露出图片是 CG制造的。目前, UvwRandomizer随机平铺将避免此问题。可用于所有材质的通道,包括排列和凹凸,也适用于程序贴图。
3、与vray5同款的全新闪光晕影效果
我们利用了V-Ray的镜头效果的酷和强大特性,然后简化 UI,使之易于使用。这就是说,你现在有了更多的选择去控制 bloom和 glare的外观。
4、支持凤凰FD泡沫
在凤凰 FD中的泡沫现在可以用 Corona Renderer渲染。它包括对动作的模糊,对渲染的蒙版,以及对渲染元素的支持,比如速度。
5.可单独控制反射和折射
遮蔽渲染元素现在可以通过折射/反射传播。要扩展这些特性,你必须在材质中设置(Corona Mtl->advanced->传播遮盖)。
6、纹理占用内存优化,用较少的内存来呈现同样的场景
7.更均匀的蓝噪点效果
预设在所有新闻场景中,可降低低渲染次数时的视觉干扰。这就是说,它的目标是让红外线更加有用,在之前的交互呈现中噪音更小,并且在头5到6次之后没有明显的差别。
8、4 K缓存增加
提供更快的预测计算和渲染速度的高端计算机,有时,与 UHD缓存相比,结果更接近路径跟踪。UHD缓存仍然是默认设置,如果您希望启用并测试4 K缓存,您可以在通用设置标签页的 GI解析器下拉菜单中选择它。
9、移除入口材料,自适应环境光采样
根据V-Ray的技术,这种新的采样器意味着你再也不用花时间来设置门户了——而且你仍然可以获得更好的结果,并且节省了渲染的时间!
10、材料库增加了新的材料内容,增加了78种新材料如下:
一个新品类,地板,15种新材料
一个新的品类,地毯,有19种新材料
一个新品类,瓷砖,拥有31种新材料
>>>>>Corona Renderer 5.0作品图>>>>>