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VRay4.0 Next for 3dmax 2019的功能介绍:


渲染

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新功能 — 强大的场景智能分析

自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。

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新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。

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新功能 — NVIDIA AI 降噪

在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

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强大的 GPU + CPU 渲染

V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。

高度优化的光线追踪渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。

V-RAY IPR

全交互式产品渲染。

V-RAY DENOISER 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

灯光 & 照明

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新功能 — 自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

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自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

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新功能 — 光照分析工具

使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

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准确的灯光

模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

摄影机 & 光学特效

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新功能 — 自动摄影机

使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

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交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

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写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

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虚拟现实

在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。

材质

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新功能 — 物理头发材质

全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。

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新功能 — METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。

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新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质

为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。

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新功能 — V-RAY 插件材质和纹理

加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。

基于物理的材质

创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。

ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

光泽菲涅尔

全新的,物理准确的反射计算模型。

VRSCANS 材质库

650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。

加载中~