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全球知名的数字雕刻软件ZBrush,由Pixologic公司研发,近日推出了2018版本。这一版本在继承了CG行业的数字雕刻标准基础上,融合了姐妹公司Sculptris的曲面动态细分技术,进一步增强了软件的3D/2.5D造型、纹理和绘画能力。ZBrush的特色在于其采用的“pixol”技术,能够存储屏幕上每个物体的光线、颜色、材质和深度信息,让用户在进行数字雕刻时,有着如同真实雕刻般的体验。
在ZBrush 2018中,用户将会体验到许多优化和新增的功能。这些更新旨在提升用户的工作效率和创作自由度。以下是Zbrush 2018的一些亮点:
- 提升了雕刻和导航的速度,提供了更多变化选项。
- 新增了Gizmo3D中心选项中的“进入非屏蔽中心”按钮。
- 在UV贴图创建上,UV-Box和UV-Box瓷砖功能得到了增强。
- 增加了导出平滑法线和OBJ文件的选项。
- ZModeler插入比例选项的更新,优化了单一多边形CTRL修改器的使用。
- 当SculptrisPro激活时,加载自定义画笔并启用自动遮蔽功能将提供警告。
- 使用MatCap红蜡材料时,改进了“另存为引导材料”的功能。
此外,ZBrush 2018还修复了多项已知问题,提高了软件的稳定性和兼容性。以下是修复的一些关键问题:
- 修复了组边界加权平滑模式的问题。
- 修复了iCLOudPhotos快捷方式和GoZPhotoshop崩溃的问题。
- 更新了GoZmax插件,以兼容不同版本的3DSMAX。
- 解决了MacOS上的一些特定问题,包括ZPR或ZTL文件的打开和压力问题。
- 修复了使用Gizmo3D时的一些稳定性问题。
ZBrush 2018的推出,无疑将为数字艺术家们提供更加强大和灵活的工具,帮助他们实现创意和提升工作效率。