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Substance Painter2018是一款最新的3 d绘图软件,配备了一个全新的3D地图绘制工具,可称为最流行的动画设计制作软件。新版将会带来很好的升级功能,如画图体验,无论您的电脑配置如何低端,而港币处理和新性能优化都将以4 k为基础,体验更平滑、更自然的绘画和曲线等等。整体上提高性能,如改进。存储、视图性能、物品装载、货架加载和缩略图生成等诸多方面进行了大改造,用户用得更方便,从而全面改善用户体验。在程序段中加入了最新的3D噪音。你甚至可以在3D空间轻松地创建线性渐变以及蒙版,这是因为新的3D渐变生成器的优点,可以随意切换到位置图视图,任意选择开始和结束渐变的颜色,等等!假设最初用过 Substance Painter的朋友会知道,在进行这个项目时,使用它时,界面看起来非常混乱。因此, Substance Painter2018中添加了一些辅助功能,以解决这一问题,比如创建新的上下文工具栏、改进的查看器和显示设置等,方便管理等。
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Substance Painter2018的软件特点:
1、3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。
2、Iray Pathtrace渲染
使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
3、自动纹理
使用和重复使用预设和集成面包师以加快纹理。
4、智能材料
创建并重用您自己的网格自适应材料
5、智能面具
创建并重用您自己的网格自适应遮罩预设
6、综合面包师
AO /法线贴图等
7、优质内容
更新的材料库包含基于扫描的Substance纹理和grunge地图,以及数百个alpha和画笔。
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Substance Painter2018的软件功能:
一、信息:
物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
二、添加:
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
三、固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
四、已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑
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