【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。

人物角色骨骼动作绑定工具Rigomator v1.0.3概述

Rigomator脚本专为After Effects设计,允许用户轻松地从任何角色中提取动画,并创建个性化的动画库。其高效的操作流程和灵活的应用方式,使得无论是专业动画师还是爱好者都能快速掌握。

本脚本支持AE CC 2015或更新版本,在Windows和Mac操作系统上都能运行,为用户提供无缝的工作体验。


动画提取能力

使用Rigomator,您可以轻松地从角色中提取完整的动画序列,或者只选取特定的关键帧。无论是复杂的动作还是简单的姿态,Rigomator都能满足您的需求。


动画应用灵活性

一旦提取动画,Rigomator会将它们转换成动画模板,这些模板可以轻松地应用到不同的角色上,无论角色的尺寸和比例如何。

此外,Rigomator还提供了各种效果和控件,如滑块和复选框,帮助用户轻松调整动画,实现更自然的动作表现。


Rigomator v1.0.3 动画绑定控制演示

安装Rigomator v1.0.3教程

为了使用Rigomator脚本,请按照以下步骤进行安装:

  1. 将RIGOMATOR文件复制到After Effects的脚本目录中。
  2. 在After Effects中设置允许脚本读写和访问网络。
  3. 重启After Effects,您将在顶部菜单的Window下找到RIGOMATOR脚本。

Rigomator v1.0.3 脚本安装位置
加载中~