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3dsMax2018.4 Update升级补丁全新特性介绍
3DSMAX2018.4版本升级,为用户带来了更加高效和便捷的体验。此次更新专注于流体模拟工具的优化,使得液体与Max的交互更加流畅。AuToDesk自2017年4月首次发布以来,这是第四次重要更新。
更新内容涵盖了添加内置常见流体类型预设、改进用户界面以显示当前帧数而不是百分比,以及提供更直观的模拟过程反馈。此外,新版本还引入了IES配置文件支持的物理光源、与V-Ray的实时链接更新、自定义色调地图的后期效果优化,以及更新的纹理管理器,使得资产查找和分类更加简单。
3DSMaxBatch的重新设计,带来了错误报告、日志记录、用户定义输出信息以及命令行数据注入等新功能,大大提升了批处理操作的可靠性和灵活性。
3DS MAX Interactive 更新亮点
利用真实照明数据创建真实照明分布,为场景带来更自然的照明效果。透明涂层的节能优化,以及新的明暗处理环境属性,允许用户自定义色调贴图,扩展了视觉效果的可能性。
资源浏览器的收藏夹功能,方便用户快速访问常用资源。捕获帧工具支持PNG格式编码器,使得图像输出更加多样化。Deployer面板的更新,支持将项目捆绑在自解压zip文件中,简化了项目分发流程。
此外,Visual Studio Code编辑器的集成,使得Lua代码调试更加便捷。3dsmax帮助文档中现在提供了完整的3dsmax Interactive文档,方便用户学习和参考。

流体模拟更新亮点
通过新的液体参数预设,用户可以快速模拟牛奶、蜂蜜等多种标准流体。初始状态功能让用户可以从完全流态开始模拟,适用于瀑布、水龙头等场景。
模拟切断功能允许用户在保留早期结果的同时,对模拟进行进一步微调。UV投影功能则可以将UV直接投影到液体体积上,提供了更多的贴图通道选项。

3ds Max Batch 功能升级
3dsmaxBatch作为独立的可执行文件,提供了更多新选项,包括从命令行传递字符串和数值数据执行脚本,以及支持可配置的详细级别和错误记录。
通过批处理脚本加载场景文件,提供了更多自动化选项。其他MAXScript命令的更新,允许脚本指定自定义退出代码,并将自定义信息发送到日志文件。
