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Blender 3.1版本更新概述

Blender 3.1版本的更新,将性能优化作为核心目标,显著提升了从动画制作到场景布局,再到渲染和文件输出的工作流速度。本次更新不仅增强了3.0版本中引入的新功能,还为用户带来了前沿的技术优势。

Blender 3.1性能升级

Blender 3.1主要新特性

以下是Blender 3.1的一些主要新特性:

  • macOS上Cycles的Metal后端支持

    Blender 3.1对Apple的图形API Metal提供了原生支持,这一改进特别有益于使用苹果M1处理器或AMD GPU的Mac用户,大幅提升了渲染速度。

    Blender 3.1 Metal后端渲染加速
  • 点云加速渲染模拟

    Blender 3.1的Cycles渲染器支持点云作为原生几何类型,这可以显著提高渲染速度,同时降低内存使用。

    Blender 3.1点云渲染优化
  • 几何节点新增19个节点

    几何节点系统新增19个节点,进一步扩展了其应用范围,为程序建模提供了更多可能性。

    Blender 3.1几何节点扩展
  • 细分曲面修改器的GPU加速

    细分曲面修改器现在支持GPU加速,使得处理细分平滑的网格更加流畅,特别是在视口中播放角色动画时。

  • 2D动画着色工具更新

    2D动画工具集油性铅笔得到了更新,包括线条艺术修改器的新选项和填充工具的扩张/收缩设置,增强了着色效果。

    Blender 3.1 2D动画着色改进

其他重要更新

除了上述主要特性外,Blender 3.1还在纹理工具、动画工具集、用户界面以及文件导入和导出等方面进行了多项改进,进一步提升了用户体验和生产效率。

Blender 3.1采用了Python 3.10,为大型工作室的集成提供了更现代化的编程语言支持,尽管这一变化可能会引起一些争议。

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