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MaxToBlender是一款功能强大的互导插件,它能够轻松地将3DsMax场景传输到Blender中。通过简化的操作流程,用户可以在两次点击后,将3Dsmax当前场景快速传输至Blender,同时自动处理导入/导出过程中常见的各种问题。MaxToBlender致力于以最高效的方式提供最佳结果,极大地减少了用户的工作量。
该插件适用于所有使用3DsMax和/或Blender的3D艺术家。它不仅能够自动转移和优化设置,而且对于Blender的新用户来说,MaxToBlender能够自动传输并转换最近场景的最大场景,并配备BlenderCycles渲染设置,以优化值实现更快的渲染效果,同时避免新手在渲染过程中常见的错误。
对于3DsMax用户而言,MaxToBlender在工作流程中增加了新的维度,使他们能够将场景发送到Blender并利用其高级功能。而对于Blender用户来说,这款插件则提供了一个便捷的方式,让他们可以在Blender中快速使用3DsMax的特定工具或模型。
下面是MaxToBlender的安装步骤:
  1. 安装MaxToBlender_v3.3.msi文件。
  2. 3DSMAX视窗中按快捷键X,输入MaxToBlender,找到插件并运行。
  3. 运行后,复制出现的请求码。
  4. 用记事本打开3DtoALL_3DSMax_KG.py文件,找到相应字段并粘贴请求码。
  5. 在MAX中运行脚本,得到激活码,去除多余的字符后,粘贴回软件以完成激活。
MaxToBlender插件安装与使用示意图 MaxToBlender插件安装与使用详细步骤
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