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3DtoAll MAXtoC4D v6.3 for Cinema 4D是一款功能强大的转换插件,它能够轻松实现3DS Max场景文件到C4D工程的转换,整个过程仅需两次点击,极大简化了3D MAX模型导入C4D的复杂性。此插件自动处理导入/输出过程中的常见问题,帮助用户以最高效的方式和最低的努力获得最佳结果。

区别于传统的OBJ、FBX、ABC等转换格式,maxtoC4D插件能够更完整地保留场景信息,包括材质、灯光和动画等关键元素,是一款不可多得的利器。操作流程简单快捷,用户只需通过两个步骤即可完成从3DSMAX到C4D的场景转换,同时解决了多种导入/输出的通用问题。

3DtoAll MAXtoC4D 插件示意图

此外,MAXtoC4D插件支持一键直接打开3DsMax文件,并包含灯光、摄像机、材质、纹理,乃至Vray材质等详细信息。从3DsMax导出的模型可以无缝实时地与After Effects CC结合使用,进一步提升工作效率。

支持的软件版本:

  • 3DS MAX 2014 – 2022
  • Cinema4D R15 – R26

安装步骤:

  1. 运行安装程序MaxToC4D_63_Setup.msi,并在安装过程中指定3DS MAX和C4D的根目录。
  2. 在顶部菜单选择“扩展”或“脚本”,然后运行“用户脚本”,在弹出的窗口中选择3DToAll_C4D_Master_Keygen.py。
  3. 点击“Generate”,在Max To C4D v4.7+选项中点击“copy”复制序列号。
  4. 在顶部菜单选择“扩展”或“插件”,点击MaxToC4D,然后点击“Paste”粘贴序列号并提交SUBMIT。
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