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SolidRocks 2.5.0 版本在之前版本的基础上进行了多项改进和优化,为用户带来更出色的使用体验。这款插件的核心功能包括智能参数优化、渲染时间预测、多线程与分布式渲染支持、材质与灯光优化等。
智能参数优化功能可以自动分析场景复杂度,动态调整 V-Ray 渲染参数,如采样、抗锯齿、GI 引擎等。预设的“质量-速度”平衡模式,能够适配不同项目需求,帮助用户在草图、中、高、电影级等不同渲染质量之间进行选择。
渲染时间预测功能可以实时估算渲染耗时,帮助用户提前规划资源分配。多线程与分布式渲染支持,集成 3ds Max 分布式渲染,结合 Backburner 或 Deadline 加速大规模场景渲染。
材质与灯光优化功能可以自动检测并修复材质问题,提升渲染稳定性。此外,SolidRocks 还支持 Forest Pack(散布插件)、RAIlCLOne(参数化建模)等插件的场景优化,并可通过 SolidRocks Corona Edition(需单独购买)与 Corona Renderer 集成。
兼容性方面,SolidRocks 支持从 3ds max 2013 到 2025 的所有版本,以及 V-Ray 3.6-6.x。对于用户关心的常见问题,如是否支持 3ds Max 2024、如何优化动画渲染、与 V-Ray 的“自适应采样”有何区别、是否支持 Corona 渲染器等,SolidRocks 也提供了详细的解答。
总之,SolidRocks 2.5.0 是一款功能强大、易于使用的渲染优化插件,能够帮助 3DS MAX 用户提升渲染效率和质量,从而更好地完成各种渲染任务。