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MaterialX v1.0.0(MaterialX材质接口插件)正式激活版,为3ds Max用户带来了革命性的标准化材质定义和跨软件兼容性。

MaterialX v1.0.0 for 3ds Max 提供了标准化材质定义、跨软件和渲染器兼容性、丰富的材质库支持、与3ds Max材质系统的集成以及可视化材质编辑等核心功能亮点。与旧版本相比,它在功能完整性、兼容性、用户体验和材质库丰富度等方面都有了显著的提升。

MaterialX v1.0.0 for 3DS MAX 的核心功能包括:

  • 跨平台材质兼容性:基于MaterialX开源标准,支持在3ds Max、MaYa、Houdini、Blender、Arnold、Redshift等软件间无缝传输材质。
  • 高级材质编辑:提供节点式材质编辑器,支持PBR(物理渲染)工作流,包括基础颜色、粗糙度、金属度、法线等参数。
  • 实时渲染预览:集成3ds max视口渲染,支持实时预览材质效果,加速迭代设计。
  • 材质库与预设:内置丰富的材质库,包含常见的建筑、工业、自然材质。
  • 与渲染器深度集成:直接转换为目标渲染器的原生材质格式(如V-Ray MTL、Arnold Standard Surface),保留所有参数细节。

MaterialX v1.0.0 for 3ds Max 使用技巧包括:

  • 基础操作加速:快速切换材质类型、批量应用材质、自定义材质库。
  • 节点网络优化:简化复杂节点、参数快速复制、巧用节点搜索。
  • 渲染与预览技巧:实时预览优化、渲染器适配、烘焙材质参数。

远方好物 01
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