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在3D建模和动画制作中,Maya场景转换插件MaxToMaya为用户提供了极大的便利。此插件能够轻松将当前在3DsMax中的场景转换为Maya格式,解决导入和导出过程中常见的各种问题。通过使用MaxToMaya,用户可以迅速获得最佳结果,降低了时间和金钱的成本,从而让创作过程变得更加轻松高效,进一步加快了生产速度并开辟了新的创作可能。
需要这个插件的用户可以直接在本页面进行下载,或者以获取更多资源。
Maya场景转换插件功能特点:
1. 支持Vray:能够转移3DsMax场景,特别适用于包含Vray材质或灯光的情况。
2. 版本兼容性:不需要安装相同版本的Max和Maya。例如,可以将Max 2015的场景转换到Maya 2017等。
3. 模型转移:可以为3DsMax中的模型打开并直接发送至Maya。
4. 快速库创建:快速从3DsMax模型创建Maya库,大大提高了工作效率。
5. 角色动画:支持传输3DsMax中蒙皮的角色,并利用强大的Maya角色动画工具进行后期制作。
6. 扩展工作流程:通过此插件,可以有效扩展用户的工作流程,优化创作过程。
Maya场景转换插件版本支持:
兼容Maya 2014、2015、2016、2017等多个版本。
Maya场景转换插件安装教程:
序列号:
78a4041b535
MaxToMaya - 安装步骤:
1. 如果系统中已存在旧版本,请先删除相关文件。(例如,目录结构:C:\Program Files\Autodesk\Maya 2016\plug-ins\MaxToMaya.mll)
2. 将“To Maya Scripts Folder”中的文件复制到Maya的脚本目录下,比如:C:\Program Files\Autodesk\Maya 2018\scripts。
3. 将“To 3DsMax Scripts Folder”中的文件复制到3DsMax的脚本目录下,比如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\scripts。
4. 第一次启动3DsMax时,建议以管理员身份运行Max,并在自定义工具栏中找到相关工具,将其拖拽到工具栏上。
5. 如果在3DsMax中找不到MaxToMaya,请前往Max的脚本菜单,运行MaxToMaya下的安装脚本即可。
6. 如遇“拒绝访问”等问题,尝试以管理员模式运行3DsMax;或者检查3DsMax \scripts文件夹和MaxToMaya文件夹的属性设置。
若要在MAX中使用图标,可以将图标文件放置在以下路径,例如:C:\Users\用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\usericons。
Maya场景转换插件