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FStormRender v1.4.3:一款高效的3DS MAX GPU渲染器插件

FStormRender v1.4.3,作为一款高效、完整的3DS MAX GPU渲染器插件,它不仅提供了多种渲染方案,还能让你的渲染作品在色彩和质感上达到更加逼真的效果。纹理处理上的显著提升,使得渲染结果更为细腻。

该插件的操作简便,用户可以轻松地将不同渲染内容转换为CORONA、OCTANE和VRAY格式,极大地提高了工作流程的灵活性。

FStormRender v1.4.3 GPU渲染器插件展示

FStormRender v1.4.3的功能亮点

利用real-world选项,用户可以设置真实世界的映射,其中裁剪框大小代表真实纹理大小,而瓦片u/v则作为瓦片乘数使用。

插件还支持偏移U/V,允许在UVW空间中对图案进行偏移,同时Tile U/V功能可以在UVW空间中设置图案的平铺。

Random Offset U/V功能为每个UV平铺提供随机偏移,特别适用于避免草等非周期性图案出现可见的瓷砖效果。此外,随机旋转功能可以在XY平面内随机旋转裁剪框,增强视觉效果。

FStormRender v1.4.3功能演示

FStormRender v1.4.3的独特特性

根据用户显卡的不同,FStormRender能够提供定制化的渲染效果,其强大的功能帮助用户实现快速而专业的渲染,无论是材质还是光源都呈现出高质感。

该插件与3D Max操作环境集成,助力用户轻松实现室内设计场景的转换,并支持将渲染场景轻松转换为Octane、Corona、Vray格式。

兼容其他平台3D渲染插件的同时,FStormRender还支持光线追踪、光采样、色调映射、眩光效果等光渲染技术,且在内存占用和易用性方面表现优异。

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