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Blender 3.2的全新升级
备受期待的Blender 3.2版本终于和大家见面了。这次更新带来了大量新功能和工具,如lightgroups功能、shadoupscas和cupevepen工具等。此外,Blender现有的工具也进行了升级和性能优化,使得这个版本在各个方面都得到了加强,大大提升了用户的工作效率。
Blender 3.2的功能亮点
Blender 3.2引入了全新的工作区,用户可以快速开始雕刻、纹理绘制或运动跟踪等任务,并可根据个人需求进行定制。全新的3D视觉端口和workbench渲染引擎,提供了优化的场景展示,支持场景布置、建模和雕刻,并具有叠加功能,方便用户精确控制渲染效果。
此外,3D视觉端口和UV编辑器新增的交互工具和功能,使得新用户更容易上手,而现有用户也能更便捷地找到和使用之前需要复杂键组合的工具。灯光、相机、合成背景图像等元素也新增了调节手柄,方便用户调整形状和其他属性。
实时渲染和2D动画的突破
Eeveee是一种基于物理的实时渲染器,不仅可以用作最终帧的渲染器,还可以作为实时视觉端口的引擎。它具备体积、屏空反射与折射、次表面散射等先进功能。而GreasePencil现在成为了一套完整的2D绘图和动画系统,让用户在3D环境下也能轻松创建2D内容。
Cycles渲染器的优化
Cycles渲染器增加了Cryptomate、BSDF头发和体积着色等功能,并进行了多项渲染优化,包括CPU和GPU效果图的组合、OpenCL的启动和效果时间的改进等。这些优化使得Cycles在短片和专题片制作中得到了广泛应用。
更多新特性和改进
Blender 3.2还带来了多对象编辑、自定义常规工具和修改器、皮克斯的OpenSubdiv、自定义字体文本条等新特性和改进。这些功能的加入,进一步提升了Blender在3D创作领域的竞争力。
Blender 3.2的特色功能
Blender 3.2不仅在渲染、建模、动画和雕刻方面表现出色,还提供了VFX特效、视频编辑、仿真工具等多种功能。用户可以通过PythonAPI进行脚本编写和自定义,以适应不同的工作流需求。