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Blender 3.2是一款功能强大的开源3D创意软件,它支持从建模、绑定、动画到模拟、渲染、合成等一系列3D制作流程。这款软件的跨平台特性使其能够在Linux、Windows和macOS操作系统上运行,为用户提供了一致的OpenGL体验。以下是Blender 3.2的一些主要特点和改进:

GET IN MOTION - 运动模糊优化

Blender 3.2对EEVEE中的运动模糊进行了重写,支持网格变形、头发和子帧累积,提高了精度。

快速运动模糊 - CPU光线跟踪

利用Intel Embree技术,Blender 3.2在CPU上的光线跟踪性能得到显著提升,特别是在处理运动模糊场景时。

消噪功能增强

引入了Intel OpenImageDenoise技术,不仅在合成器中可用,还可以在3D视口和最终渲染中交互使用。

阴影优化

新增阴影终止符偏移设置,帮助用户避免在低多边形网格上生成平滑法线导致的阴影伪影。

NVIDIA RTX支持

通过NVLink支持CUDA和OptiX,使得支持NVLink桥连接的GPU可以共享内存,渲染更大场景。

多分辨率雕刻

用户可以选择不同的雕刻细分级别,并在它们之间切换,位移信息可以平滑传播。

布料和姿势工具改进

新增布料模拟和姿势画笔的变形模式,如缩放/翻译和压扁,以及拓扑滑动/放松模式的改进。

其他功能和优化

包括但不限于挤出歧管、自定义轮廓贝塞尔曲线、海洋喷雾、更好的紫外线编辑等。

Blender 3.2的用户界面也进行了优化,提高了搜索功能,增强了菜单的可读性,并支持修饰符的拖放排序。

Blender 3.2 功能演示 Blender 3.2 用户界面