【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。
Blender 3.2是一款功能强大的开源3D创意软件,它支持从建模、绑定、动画到模拟、渲染、合成等一系列3D制作流程。这款软件的跨平台特性使其能够在Linux、Windows和macOS操作系统上运行,为用户提供了一致的OpenGL体验。以下是Blender 3.2的一些主要特点和改进:
GET IN MOTION - 运动模糊优化
Blender 3.2对EEVEE中的运动模糊进行了重写,支持网格变形、头发和子帧累积,提高了精度。
快速运动模糊 - CPU光线跟踪
利用Intel Embree技术,Blender 3.2在CPU上的光线跟踪性能得到显著提升,特别是在处理运动模糊场景时。
消噪功能增强
引入了Intel OpenImageDenoise技术,不仅在合成器中可用,还可以在3D视口和最终渲染中交互使用。
阴影优化
新增阴影终止符偏移设置,帮助用户避免在低多边形网格上生成平滑法线导致的阴影伪影。
NVIDIA RTX支持
通过NVLink支持CUDA和OptiX,使得支持NVLink桥连接的GPU可以共享内存,渲染更大场景。
多分辨率雕刻
用户可以选择不同的雕刻细分级别,并在它们之间切换,位移信息可以平滑传播。
布料和姿势工具改进
新增布料模拟和姿势画笔的变形模式,如缩放/翻译和压扁,以及拓扑滑动/放松模式的改进。
其他功能和优化
包括但不限于挤出歧管、自定义轮廓贝塞尔曲线、海洋喷雾、更好的紫外线编辑等。
Blender 3.2的用户界面也进行了优化,提高了搜索功能,增强了菜单的可读性,并支持修饰符的拖放排序。

