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MultiScatter 是专门为3ds Max开发的插件,旨在帮助用户在3D场景中快速高效地生成和分布各类对象,包括自然景观元素和城市景观元素。通过提供一系列强大的渲染工具和灵活的参数配置,它能够助力用户打造出既逼真又复杂的3D环境。
核心特性
- 大规模对象分布:用户可快速在场景中布置大量物体,如树木、灌木、草地、石块等,实现自然或城市环境的模拟。
- 随机变换与属性调整:插件支持对分布对象进行随机旋转、缩放和倾斜等变换,以及对颜色、材质等属性进行调整,以增强场景的真实感。
- 基于图像的地理分布:通过利用位图(如灰度图或彩色图),用户能够根据图像的亮度或颜色值来指导对象的分布,形成复杂的分布模式。
- 多渲染器支持:MultiScatter 兼容包括V-Ray、Arnold、Mental Ray等在内的多种流行3D渲染器。
- 性能优化:通过优化内存管理和多核CPU的利用,插件显著提高了渲染效率,特别是在处理大型场景时。
- 实时预览:实时视口预览功能让用户在调整参数时能够立即看到效果,优化场景设置过程。
- 灵活的参数设置:用户可以通过直观的界面轻松调整对象分布、转换属性和渲染设置等。
- 场景管理与组织:插件允许用户对场景中的对象进行有效的分组和管理。
新增功能
- 多核处理支持:MultiScatter v1.618 充分利用多核处理能力,加快渲染速度,提高工作效率。
- 高效的内存管理:优化内存策略,减少内存占用,提高渲染速度,避免内存溢出等问题。
- 增强的随机变换与属性调整:提供更多随机转换选项和属性调整,以实现更自然和逼真的场景效果。
- 基于图像的分发优化:支持使用更复杂的位图指导对象分布,实现更灵活、细致的分布模式。
- 实时预览功能优化:实时预览功能进一步优化,帮助用户更快速地迭代和优化场景设置。
- 兼容性与可扩展性:保持与多种渲染器的兼容性,并随3ds Max版本更新进行扩展和优化。
- 用户界面改进:用户界面经过改进,提供更直观、方便的参数设置和场景管理。