【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。
C4DtoA 4.2.4 R21-R26 渲染器概述
Solid Angle Cinema4D To Arnold (C4DtoA) 是一款专为长篇动画和视觉效果设计的高级蒙特卡洛光线追踪渲染器。最新版本支持 Cinema 4D R26,采用 Arnold 7.1.2.1 内核,并引入了 Arnold GPU 支持。此更新还包含了对 Arnold Scatter 对象的引入、视口代理设置的改进以及 Tx 纹理工作流程的优化。
Arnold 可作为独立渲染器在 Linux、Windows 和 Mac OS X 上运行,也可作为 Cinema 4D、MaYa、Softimage、Houdini 和 Katana 的插件使用。
Arnold 最初由索尼影业 Imageworks 与 Solid Angle 共同开发,现已成为全球超过 300 个工作室的主要渲染器,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill 和 Digic Pictures。它被广泛应用于众多电影的渲染工作中。

C4DtoA 4.2.4 R21-R26 安装流程
请根据您的操作系统和 Cinema 4D 版本下载相应的安装包。解压安装包后,将 AI.dll 文件复制到 Cinema 4D 的安装目录中相应位置。如果您之前安装过其他版本,请确保先删除旧版本的 ai.dll 文件。
安装完成后,您可以在 Cinema 4D 的顶部菜单中找到对应的插件入口:C4D R21/R22 的插件在“插件”菜单下的“C4DtoA”选项中,而 C4D R23/S22/R25/R26 的插件则在“Arnold”菜单下。

C4DtoA 4.2.4 R21-R26 核心功能
Arnold GPU 功能已退出测试阶段,现在支持大多数 CPU 功能,并且稳定性得到大幅提升,CPU 和 GPU 的渲染结果更加一致。此外,新版本引入了单用户许可模式,用户可以使用 AuToDesk ID 登录授权和购买订阅。
Arnold 许可证管理器工具的引入使得许可证配置更加便捷。用户可以通过图形界面轻松选择和更改许可证类型,如单用户、网络或 RLM 许可。
材质导出和导入功能得到增强,用户可以通过菜单项或快捷键将材质导出到 ASS 文件或 MaterialX (.mtlx) 文件,也可以从这些格式中导入材质。
