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SolidAngle C4DtoA作为一款卓越的Cinema 4D插件,致力于提供行业领先的渲染能力和动画制作工具。这款插件是Arnold渲染引擎与Cinema 4D的深度整合,为艺术家和设计师带来无与伦比的创意实现平台。

SolidAngle C4DtoA 4.0.0.1 for C4D R21-23 高清渲染插件

最新版本的SolidAngle C4DtoA 4.0.0.1支持Cinema 4D R21-23,并带来了一系列新功能和改进,极大提升了用户的工作流程效率和渲染输出质量。

性能提升亮点:

  • 集成Arnold至主菜单栏,优化操作体验。
  • 新增Arnold散射对象,丰富渲染效果。
  • 引入Arnold过程中的视口代理,提高预览效率。
  • 优化Tx生成模式,简化渲染设置。
  • IPR中支持纹理转换为背景Tx,增强实时渲染。
  • 更新Tx管理器状态,提升管理效率。
  • 支持在生成Tx文件时指定颜色空间,保证色彩准确性。
  • 在Tx管理器中实现快速切换Tx与原始纹理。
  • 优化IPR更新机制,即使视口不可见也能更新。
  • 导出功能中加入绝对路径选项,方便资产管理。
  • 统一着色器UI,包括位移、normal_map和vector_map,简化操作。
  • 改进日志记录,便于追踪和调试。

增强优化功能:

  • 新增uv_Projection着色器,扩展创作可能性。
  • 新增matrix_interpolate着色器,提供更灵活的着色效果。
  • 提供多种控制器,增强标准表面着色器的涂层功能。
  • 引入include_graph操作符,优化图形渲染流程。
  • 内置AOV支持denoise_albedo,提升降噪效果。
  • 改进冠层采样,提高渲染质量。
  • 优化自适应采样,平衡渲染速度和质量。
  • 智能不透明度设置,自动调整不透明标志。
  • 改进凹凸贴图和法线贴图,实现更真实的效果。
  • 新增瞬时快门选项,优化动态模糊渲染。
  • 支持在standard_surface着色器中使用额外的负传输粗糙度。
  • 坡度着色器增加时间模式,提供更多动态渲染选项。
  • 使用ramp_rgb着色器的隐式UV,简化操作。
  • 自动为驱动路径附加帧号,方便动画制作。
  • 为形状可见性标记增加体积散射效果。
  • 公开自动组的可见性设置,增强控制力。
  • 渲染设置中展示忽略列表,优化管理。
  • 支持为程序分配操作员网络,提升自定义能力。
SolidAngle C4DtoA 4.0.0.1 for C4D R21-23 高清渲染插件

兼容版本

本插件兼容以下版本的Cinema 4D:R21.026 及以上,R23.008 及以上

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